Knight DD- 633 - História

Knight DD- 633 - História

Cavaleiro

(DD - 633: dp. 1.630, 1. 348'4 ", b. 36'1", dr. 17'5 "
s. 35 k .; cpl. 261; uma. 4 5 ", 4 40 mm., 4 20 mm., 5 21" tt.,
6 dcp., 2 atos .; cl. Gleaves)

Knight (DD-633) foi lançado em 18 de março de 1941, pelo Boston Navy Yard, lançado em 27 de setembro de 1941, patrocinado pela Miss Elizabeth II. Royal, neta do cavaleiro almirante; e comissionado em 23 de junho de 1942, Tenente Comdr. Richard B. Levin no comando.

Depois de ser expulso da Nova Inglaterra, Knight chegou a Norfolk em 6 de outubro para se preparar para a Operação "Tocha", a invasão do Norte da África. Ela limpou a baía de Chesapeake em 23 de outubro, juntou-se à sua força-tarefa no dia 27 e chegou ao largo de Safi, no Marrocos francês, em 8 de novembro. Depois de servir como navio de controle de desembarque durante o ataque, ela conduziu patrulhas anti-submarino até que partiu em 13 de novembro para os Estados Unidos, chegando a Noriolk em 24 de novembro.

De 12 de dezembro a 28 de abril de 1943, Knight escoltou três comboios entre Nova York e os portos marroianos de Casablanca e Fedhala. Viajando para Norfolk em 29 de maio, ela partiu em 8 de junho em comboio para o Mediterrâneo, onde chegou a Oran, na Argélia, em 22 de junho, para se preparar para a invasão da Sicília. Navegando em 5 de julho com a Força-Tarefa 85 do contra-almirante A. G. Kirk, ela chegou ao largo de Seoglitti durante a vigília do Sirst em 9 de julho. Como um navio de apoio de fogo durante os pousos da Força "Cent" no dia 10, ela silenciou as baterias da costa inimiga e filtrou os transportes de submarinos e aviões hostis. No dia 11, ela derrubou um inimigo que estava atacando com mais força e no dia 13 zarpou, chegando a Oran em 16 de julho.

Knight fez escolta e patrulha ao longo das costas da Argélia e da Tunísia, então retornou à Sicília em 31 de julho para fornecer apoio efetivo ao Sire do 7º Exército do General Patton. Ela operou em Palermo até 22 de agosto, ajudando a repelir vários bombardeios noturnos alemães e bombardeando alvos ao longo da const norte até o Cabo Orlando. Durante uma corrida de escolta para Malta em 11 de agosto, ela resgatou dois marinheiros que foram lançados ao mar de Brant (ARS-32) quando o navio de reparo de salvamento, exibindo sinais de reconhecimento inadequados, foi bombardeado e danificado por tiros amigáveis ​​no dia anterior. Aiter escoltando comboios entre Palermo e, Bizerte, Tunísia, Knight retornou à Sicília em 7 de setembro para a invasão da Itália.

Como capitânia do Grupo de Trabalho 80.4, Knight fechou a Ilha Ventotene perto de Gaeta, Itália, em 8 de setembro e apoiou a captura de tropas alemãs e italianas no dia 9.

Chegando a Salerno Bay em 10 de setembro com 87 prisioneiros alemães embarcados, ela lutou contra os ataques aéreos do inimigo nos dias 10 e 11 que danificaram Savannah (CL-42). O destruidor então apoiou a captura de Capri em 13 de setembro. Durante as duas semanas seguintes, ela operou ao longo da costa da Itália em busca de submarinos inimigos e comboios de suprimentos; e ela protegia os transportes no Golfo de Salerno de ataques aéreos intermitentes. Em 27 de setembro, ela embarcou contra o contra-almirante Richard L. Conolly e partiu para a Tunísia, chegando a Bizerte no dia 28. Prosseguindo ao longo da costa norte-americana, ela partiu de Oran em 30 de setembro para os Estados Unidos, chegando a Nova York em 9 de outubro.

Entre 21 de outubro e 1 de maio de 1944, Knight se envolveu em cinco viagens de escolta de comboio no Atlântico de Nova York aos portos do United Ringdom. Em 17 de maio, ela navegou novamente para o Mediterrâneo de Norfolk, chegando a Oran em 28 de maio. Por quase 2 meses, ela viajou do Norte da África à Itália e Gibraltar em patrulhas anti-submarino e missões de escolta. Retornando a Nova York de Oran em 22 de agosto, ela retomou o serviço de escolta de comboio para as Ilhas Britânicas em 20 de setembro. Aiter duas viagens para a Inglaterra, ela novamente retomou operações de comboio no Mediterrâneo, fazendo três viagens entre Norfolk e Oran de 28 de dezembro a 2 de junho de 1945.

De 3 de junho a 24 de julho, Knight foi convertido em um caça-minas de alta velocidade em Philadelphia Navy Yard. DMS-40 reclassificada em 23 de junho, ela chegou a Noriolk em 25 de julho, recebeu treinamento intensivo em remoção de minas e partiu em 12 de agosto para o Pactfic. Viajando por San Diego e Pearl Harbor, ela chegou a Okinawa em 28 de setembro. Designada para o Esquadrão de Minas 21, ela partiu de Okinawa em 16 de outubro para o Mar Amarelo, onde varreu as minas de 19 de outubro a 16 de novembro. Suas operações entre Okinawa e as ilhas japonesas continuaram até 24 de fevereiro de 1946, quando ela partiu de Kobe para os Estados Unidos, chegando a São Francisco em 5 de abril. Knight foi para Bremerton, Wash., De 27 a 30 de novembro e descomissionado em 19 de março de 1947. Reclassificado DD 633 em 15 de julho de 1955, Knight foi atracado na Frota da Reserva do Pacífico em Stockton, Calli., Até ser excluída da Lista da Marinha em 1 de dezembro 1966. Em 1º de setembro de 1967, Knight será usado como alvo em San Diego.

Knight recebeu quatro estrelas de batalha pelo serviço prestado na Segunda Guerra Mundial.


USS Cavaleiro (DD-633)

USS Cavaleiro (DD-633 / DMS-40) là một tàu khu trục lớp Gleaves được Hải quân Hoa Kỳ chế tạo trong Chiến tranh Thế giới thứ hai. Nó đã tham gia suốt Thế Chiến II, cải biến thành một tàu quét mìn cao tốc với ký hiệu lườn DMS-40, sống sót qua cuộc xung đột, ngừng hoạt động năm 1947 và bị đánh chìm như một mục tiêu năm 1967. Nó là chiếc tàu chiến duy nhất của Hải quân Hoa Kỳ M. 1967 t. ), người tham gia cuộc Chiến tranh Tây Ban Nha-Hoa Kỳ và Chiến tranh Thế giới thứ nhất.

Lịch sử
Hoa Kỳ
Tên gọi USS Cavaleiro (DD-633)
Đặt tên theo Austin M. Knight
Hãng đóng tàu Xưởng hải quân Boston
Đặt lườn 18 de março de 1941
Hạ thủy 27 de setembro de 1941
Đỡ đầu bởi cô Elizabeth H. Royal
Nhập biên chế 23 de junho de 1942
Xuất biên chế 19 de maio de 1947
Xếp lớp lại erro de lista: & ltbr / & gt list (ajuda)
DMS-40, 23 de agosto 6 de novembro de 1945
DD-633, 15 de julho de 1955
Xóa đăng bạ 1º de dezembro de 1966
Danh hiệu và
phong tặng
4 × Ngôi sao Chiến trận
Số phận Đánh chìm như một mục tiêu ngoài khơi San Diego, Califórnia, 27 de outubro de 1967
Đặc điểm khái quát
Lớp và kiểu Lớp tàu khu trục Gleaves
Trọng tải choán nước 1.630 tấn Anh (1.660 t) (tiêu chuẩn)
Độ dài 348 pés 3 pol (106,15 m)
Sườn ngang 36 pés 1 pol. (11,00 m)
Mớn nước 13 pés 2 pol. (4,01 m)
Động cơ đẩy erro de lista: & ltbr / & gt list (ajuda)
2 × turbina hơi nước hộp số
4 × nồi hơi ống nước
2 × trục
công suất 50.000 shp (37.000 kW)
Tốc độ 37,4 hải lý trên giờ (69 km / h)
Tầm xa 6,500 nmi (12,040 km 7,480 dặm) ở tốc độ 12 hải lý trên giờ (22 km / h 14 mph)
Thủy thủ đoàn
đầy đủ
16 sĩ quan, 260 thủy thủ
Vũ trang erro de lista: & ltbr / & gt list (ajuda)
4 × pháo 5 in (130 mm)
4 × pháo phòng không Bofors 40 mm (2 × 2)
7 × pháo phòng không Oerlikon 20 mm (7 × 1)
5 × ống phóng ngư lôi 21 pol (530 mm)
2 × đường ray thả mìn sâu


Conteúdo [editar | editar fonte]

Depois de shakedown desligado Nova Inglaterra, Cavaleiro chegou a Norfolk em 6 de outubro para se preparar para Operação Tocha, a invasão de norte da África. Ela limpou Baía de Chesapeake em 23 de outubro, juntou-se a ela força tarefa no dia 27, e desembarcou Safi, Marrocos francês, 8 de novembro. Depois de servir como navio de controle de pouso durante o ataque, ela conduziu anti-submarino patrulha até o dia 13 de novembro com destino aos Estados Unidos, chegando Norfolk em 24 de novembro.

De 12 de dezembro a 28 de abril de 1943, Cavaleiro escoltado três comboios entre Nova york e os portos marroquinos de Casablanca e Fedhala. Viajando para Norfolk em 29 de maio, ela partiu em 8 de junho em comboio para o Mediterrâneo, onde chegou Oran, Argélia, 22 de junho para se preparar para o invasão da Sicília. Vela 5 de julho com Contra-almirante Alan G. KirkForça Tarefa 86 (TF 86), ela chegou Scoglitti durante a primeira vigília em 9 de julho. Como um navio de apoio de fogo durante os desembarques da Força Central no dia 10, ela silenciou as baterias da costa inimiga e filtrou transportes de hostil submarinos e aviões. No dia 11, ela derrubou um caça inimigo que estava atacando e no dia 13 zarpou, chegando a Oran em 16 de julho.

Cavaleiro fez corridas de escolta e patrulha ao longo das costas da Argélia e da Tunísia, depois voltou para Sicily em 31 de julho para fornecer apoio de fogo eficaz para Em geral George Pattonde 7º Exército. Ela operou fora de Palermo até 22 de agosto, ajudando a repelir vários ataques noturnos alemães e alvos de bombardeio ao longo da costa norte para Cabo d'Orlando. Enquanto em uma escolta, corra para Malta em 11 de agosto, ela resgatou dois marinheiros que foram jogados ao mar Brant quando o navio de reparo de salvamento, exibindo sinais de reconhecimento inadequados, foi bombardeado e danificado por tiros aliados no dia anterior. Depois de escoltar comboios entre Palermo e Bizerte, Tunísia, Cavaleiro voltou para a Sicília em 7 de setembro para o invasão da itália.

Como carro-chefe para o Grupo de Tarefas 80.4 (TG 80.4), Cavaleiro fechado Ilha Ventotene desligado Gaeta, Itália em 8 de setembro, e apoiou a captura de tropas alemãs e italianas no dia 8.

A chegar Salerno Bay em 10 de setembro com 87 prisioneiros alemães embarcados, ela lutou contra os ataques aéreos inimigos nos dias 10 e 11 que danificaram Savana. O destruidor então apoiou a captura de Capri em 13 de setembro. Durante as duas semanas seguintes, ela operou ao longo da costa da Itália em busca de submarinos inimigos e comboios de suprimentos e protegeu os transportes no Golfo de Salerno de ataques aéreos intermitentes. Em 27 de setembro, ela embarcou contra-almirante Richard L. Conolly e navegou para a Tunísia, chegando a Bizerte no dia 28. Procedendo ao longo da costa norte-africana, ela partiu de Oran em 30 de setembro com destino aos Estados Unidos, chegando a Nova York em 9 de outubro.

Entre 21 de outubro de 1943 e 1 de maio de 1944, Cavaleiro engajado em cinco escoltas de comboio do Atlântico de Nova York aos portos do Reino Unido. Em 17 de maio, ela navegou novamente para o Mediterrâneo de Norfolk, chegando a Oran em 28 de maio. Por quase dez semanas, ela viajou do Norte da África para a Itália e Gibraltar em patrulhas anti-submarino e missões de escolta. Retornando a Nova York de Oran em 22 de agosto, ela retomou o dever de escolta de comboio para o ilhas britânicas 20 de setembro. Depois de duas corridas para Inglaterra, ela novamente retomou operações de comboio no Mediterrâneo, fazendo três viagens entre Norfolk e Oran, de 28 de dezembro a 2 de junho de 1945.

De 3 de junho a 24 de julho Cavaleiro foi convertido em um caça-minas de alta velocidade no Filadélfia Navy Yard. Reclassificado DMS-40 em 23 de junho, ela chegou a Norfolk em 25 de julho, recebeu treinamento intensivo em remoção de minas e partiu em 12 de agosto para o Pacífico. Steaming via San Diego e Pearl Harbor, ela alcançou Okinawa em 28 de setembro. Designada para o Mine Squadron 21 (MineRon 21), ela partiu de Okinawa em 16 de outubro para o Mar Amarelo, onde ela varreu para minas de 19 de outubro a 16 de novembro. Suas operações entre Okinawa e o Ilhas japonesas continuou até 24 de fevereiro de 1946, quando ela partiu Kobe para os Estados Unidos, chegando São Francisco 5 de abril. Knight fumegou para Bremerton, Washington, 27 a 30 de novembro e desativado em 19 de março de 1947. Reclassificado DD-633 em 15 de julho de 1955, Cavaleiro estava atracado no Frota da Reserva do Pacífico no Stockton, Califórnia, até que ela foi atingida pelo Lista da Marinha em 1 de dezembro de 1966. Ela foi afundada como um alvo San Diego, Califórnia em 27 de outubro de 1967.


DND 5ª Edição

Um misterioso e temido guerreiro da linha de frente da Dinastia Kryn, o Cavaleiro Eco dominou a arte de usar dunamis para invocar as sombras desbotadas de linhas do tempo não realizadas para ajudá-los na batalha. Cercados por ecos de seu próprio poder, eles entram na briga como um enxame de sombras e greves.

Eco de Manifesto

No 3º nível, você pode usar uma ação bônus para manifestar magicamente um eco de você mesmo em um espaço desocupado que você pode ver a menos de 4,5 metros de você. Este eco é uma imagem mágica, translúcida e cinza de você que dura até ser destruída, até que você a rejeite como uma ação bônus, até que você manifeste outro eco ou até que você esteja incapacitado.

Seu eco tem CA 14 + seu bônus de proficiência, 1 ponto de vida e imunidade a todas as condições. Se tiver que fazer um teste de resistência, ele usará seu bônus de teste de resistência para a rolagem. Tem o mesmo tamanho que você e ocupa o seu espaço. Na sua vez, você pode comandar mentalmente o eco para se mover até 30 pés em qualquer direção (nenhuma ação necessária). Se o seu eco estiver a mais de 30 pés de você no final do turno, ele será destruído.

Você pode usar o eco das seguintes maneiras:

• Como uma ação bônus, você pode se teletransportar, trocando magicamente de lugar com seu eco a um custo de 15 pés de seu movimento, independentemente da distância entre vocês dois.

• Quando você executa a ação de Ataque no seu turno, qualquer ataque que você fizer com essa ação pode ter origem
o seu espaço ou o espaço do eco. Você faz essa escolha para cada ataque.

• Quando uma criatura que você pode ver a menos de 1,5 m de seu eco se move a pelo menos 1,5 m de distância, você pode usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade contra aquela criatura como se você estivesse no espaço do eco.

Desencadeie Encarnação

No 3º nível, você pode aumentar a fúria do seu eco. Sempre que você realizar a ação de Ataque, poderá fazer um ataque corpo a corpo adicional da posição do eco.

Você pode usar este recurso um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição (no mínimo uma vez). Você recupera todos os usos despendidos quando termina um longo descanso.

Echo Avatar

No 7º nível, você pode transferir temporariamente sua consciência para o seu eco. Como uma ação, você pode ver pelos olhos do eco e ouvir pelos ouvidos. Durante esse tempo, você fica surdo e cego. Você pode sustentar esse efeito por até 10 minutos e pode encerrá-lo a qualquer momento (não requer ação). Enquanto o seu eco está sendo usado dessa forma, ele pode estar a até 1.000 pés de distância de você sem ser destruído.

Shadow Martyr

A partir do 15º nível, você pode fazer seu eco se lançar na frente de um ataque direcionado a outra criatura que você possa ver. Antes que a jogada de ataque seja feita, você pode usar sua reação para teletransportar o eco para um espaço desocupado dentro de um raio de 1,5 m da criatura alvo. A jogada de ataque que desencadeou a reação é feita contra o seu eco.
Depois de usar esse recurso, você não pode usá-lo novamente até terminar um breve ou longo descanso.

Potencial de recuperação

A partir do 15º nível, você aprendeu a absorver a magia passageira de seu eco. Quando um eco seu é destruído ao receber dano, você pode ganhar um número de pontos de vida temporários igual a 2d6 + seu
Modificador de constituição, desde que você ainda não tenha pontos de vida temporários.

Você pode usar este recurso um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição (no mínimo uma vez). Você recupera todos os usos despendidos quando termina um longo descanso.

Legião de Um

A partir do 18º nível, você pode usar uma ação bônus para criar dois ecos com o recurso Manifest Echo, e esses ecos podem coexistir. Se você tentar criar um terceiro eco, os dois ecos anteriores serão destruídos. Qualquer coisa que você puder fazer a partir da posição de um eco pode ser feito a partir da posição do outro.

Além disso, quando você rola a iniciativa e não tem mais nenhum uso do recurso Desencadear Encarnação, você recupera um uso desse recurso.


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Passe mais tempo buscando engajamento significativo na mídia digital e social que pode não se conectar imediatamente com os resultados financeiros da sua organização. Essa interação pode incluir a participação na conversa online enquanto os usuários exibem um evento televisionado, como um programa semanal ou prêmios especiais. Anote os melhores tweets da noite e seus comentários subsequentes. Desenvolva uma lista de pessoas a serem seguidas que façam comentários perspicazes sobre o que pode parecer banal ou até estranho para você.


História

Knights Ferry, como é conhecido hoje, foi colonizado pelo Dr. William Knight na primavera de 1849. O Dr. Knight, além de ser um médico, era um proeminente comerciante de peles que fundou outras cidades no norte da Califórnia, como Knights Landing. O local da balsa de Knights foi escolhido por ser uma área apropriada para abrigar uma balsa que cruzaria o rio Stanislaus e, assim, forneceria a Knight um empreendimento lucrativo em uma parte ainda não desenvolvida da Califórnia. Knight logo se associou a um local, James Vantine, e com a ajuda de um antigo navio baleeiro, criou uma balsa que seria o principal negócio em Knights Ferry.

Localizado convenientemente entre o porto de Stockton e o sopé da Sierra, que na época eram ricos em ouro, Knights Ferry tornou-se um ponto quente para cruzar o rio e, durante a corrida do ouro, teve lucros de até $ 500 dólares por dia (o que renderia uma receita bruta atual de mais de $ 12.000!) Infelizmente para o Dr. Knight, sua visão como empresário não lhe rendeu grandes lucros, pois ele foi assassinado no meio da cidade no final de 1849.

The Knights Ferry Bridge

A partir daí, a Vantine fez parceria com um local, Dent, e a velha balsa baleeira foi substituída por uma mais moderna. Em 1854, Knights Ferry viu outro negócio substancial subir quando David Locke montou um moinho de farinha (cujas ruínas ainda podem ser vistas hoje). Como o moinho de farinha se tornou um grande sucesso, Locke acabou comprando Dent e manteve o controle da travessia do Stanislaus em Knights Ferry. Em vez de ficar com a balsa, no entanto, Locke trouxe a ideia de uma ponte para o povo de Knights Ferry e, no início de 1857, a primeira ponte sobre o rio em Knights Ferry tornou-se funcional.

Essa ponte, entretanto, não é a ponte que se vê hoje. Sob condições que agora parecem incompreensíveis, um inverno pesado e uma chuva de primavera quente precoce criaram uma abundância de água no Stanislaus, e as águas das enchentes invadiram a balsa de Knights em níveis que estavam perto de 35 pés acima das marcas de baixa-mar atuais (como você jangada entre as duas falésias, o rio quase atingiu o topo das falésias durante a primavera de 1862!). Felizmente, a ponte foi construída de forma robusta e a água não conseguiu derrubá-la. Infelizmente, a ponte rio acima na barra de três quilômetros não foi construída com tanta firmeza e, por fim, arrastou-se e destruiu a velha ponte de balsa dos cavaleiros.

Esta série de eventos levou à criação da ponte que ainda pode ser vista em Eastern Knights Ferry. A ponte coberta atual (que é imperdível se você estiver na área) construída em 1863, se estende por 330 pés e é a ponte coberta mais longa a oeste do Mississippi. Por mais bem-sucedida que fosse a construção da nova ponte, no entanto, a prosperidade de Knights Ferry, vista durante a corrida do ouro, começou a desaparecer, à medida que as raízes comerciais começaram a se aproximar de Oakdale e Modesto.

Em 1871, a Knights Ferry abandonou seu status de centro do governo para o condado de Stanislaus, e quando a estação ferroviária Stockton-Visalia foi colocada em Oakdale, a Knights Ferry rapidamente perdeu o poder que outrora detinha quando controlava a travessia do rio. Eventualmente, Locke vendeu o moinho de farinha, e o moinho foi finalmente transformado em uma usina de propriedade do Condado de Stanislaus. Da mesma forma, o condado comprou os direitos da ponte coberta em meados de 1880. Com o passar do século 20, Knights Ferry gradualmente se afastou dos holofotes e se tornou a comunidade que é hoje.

Balsa dos cavaleiros dos dias atuais

Muitas das relíquias da corrida do ouro, o velho moinho, a ponte coberta, o corpo de bombeiros, bem como armazéns gerais e hotéis, ainda podem ser vistas na atual balsa dos cavaleiros. O armazém geral está em operação há mais de 100 anos, assim como a pousada local. Uma prisão de ferro improvisada com mais de um século reside a leste do “centro” da cidade - embora (felizmente) não esteja mais em uso. A ponte coberta, que passou por algumas reformas desde sua construção, fechou ao tráfego automotivo em 1981 (mesmo depois de quase 100 anos a ponte ainda podia transportar máquinas que não eram imaginadas na época de sua construção!), Mas o público ainda é bem-vindo para cruzar a ponte a pé.

Hoje, Knights Ferry é uma pequena comunidade coesa que varia sua aparência dependendo da época do ano que você visita. Durante os últimos meses de outono, quando o rio Stanislaus começa a baixar, pode-se ver o salmão correndo rio acima enquanto muda. Quase extinto no início de 1990, os parques locais e os esforços de recreação criaram ambientes nos quais o salmão agora prospera. Durante os meses de primavera e verão, o rio Stanislaus aumenta e oferece um excelente lugar para amadores e locais testarem suas habilidades de rafting, e a popular corrida de rafting Knights Ferry to Orange Blossom pode receber um afluxo de mais de 1.000 pessoas por dia em fins de semana agitados.

Rafting

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Knight DD- 633 - História

Havia duas maneiras de um homem se tornar um cavaleiro durante a Idade Média. O primeiro foi ganhar o direito no campo de batalha. Se um soldado lutou particularmente bravamente durante uma batalha ou guerra, ele pode receber o título de cavaleiro pelo rei, um senhor ou mesmo outro cavaleiro. A segunda maneira era se tornar um aprendiz de um cavaleiro e ganhar o título por meio de muito trabalho e treinamento.


The Accolade por Edmund Leighton

Quem poderia se tornar um cavaleiro?

Sem dúvida, muitos jovens que cresceram na Idade Média sonhavam em se tornar cavaleiros, mas apenas alguns podiam se dar ao luxo de se tornar cavaleiros. O primeiro requisito de um cavaleiro era alguém que pudesse pagar as armas, a armadura e o cavalo de guerra de um cavaleiro. Esses itens não eram baratos e apenas os muito ricos podiam pagar por eles. Os cavaleiros também eram pessoas das classes nobres ou aristocráticas.

Quando um menino, ou mais provavelmente seus pais, decidissem que queria se tornar um cavaleiro, ele iria morar na casa de um cavaleiro quando tivesse sete anos. Lá ele serviria ao cavaleiro como pajem. Quando jovem pajem, ele era basicamente um servo do cavaleiro, desempenhando tarefas como servir refeições, limpar suas roupas e levar mensagens. Enquanto trabalhava para a casa do cavaleiro, o pajem aprendeu a maneira correta de se comportar e as boas maneiras.

A página também começou a treinar para lutar. Ele praticava com outras páginas usando escudos de madeira e espadas. Ele também aprenderia a montar a cavalo sem as mãos e carregando uma lança.

Por volta dos quinze anos, o pajem se tornaria um escudeiro. Como escudeiro, o jovem teria um novo conjunto de tarefas. Ele cuidaria dos cavalos do cavaleiro, limparia sua armadura e armas e acompanharia o cavaleiro ao campo de batalha.

Os escudeiros tinham que estar prontos para lutar. Eles treinaram com armas reais e aprenderam habilidades de luta pelo cavaleiro. Eles tinham que estar em boa forma e fortes. Os escudeiros continuaram a praticar a equitação, aperfeiçoando suas habilidades em justas e luta na sela. A maioria dos futuros cavaleiros trabalhou como escudeiro por cinco ou seis anos.

Se um escudeiro tivesse provado sua bravura e habilidade na batalha, ele se tornaria um cavaleiro com a idade de 21 anos. Ele ganhou o título de cavaleiro em uma cerimônia de "dublagem". Nessa cerimônia, ele se ajoelhava diante de outro cavaleiro, senhor ou rei, que então batia no ombro do escudeiro com sua espada, tornando-o um cavaleiro.

Na cerimônia, o novo cavaleiro faria um juramento de honrar e proteger seu rei e a igreja. Ele seria presenteado com um par de esporas de montaria e uma espada.


Os conselhos enfocam o empoderamento de indivíduos por meio de atividades que ensinam habilidades de autorrepresentação e apóiam a autodeterminação. Ao capacitar os indivíduos e suas famílias a defenderem a si mesmos e buscarem soluções de longo prazo por meio de mudanças nos sistemas, os Conselhos estão criando um ambiente de autossuficiência, autodeterminação, inclusão e aceitação. Os conselhos também desempenham um papel crítico na garantia da qualidade e como inovadores no desenvolvimento de sistemas centrados na pessoa.

Para servir suas comunidades, os Conselhos elaboram planos estaduais de cinco anos que abordam novas maneiras de melhorar a prestação de serviços. Para implementar os planos estaduais, os Conselhos trabalham com diferentes grupos de várias maneiras, incluindo educar as comunidades para receber pessoas com deficiência, financiando projetos para mostrar novas maneiras pelas quais as pessoas com deficiência podem trabalhar, brincar e aprender e buscar informações do público, bem como fontes estaduais e nacionais.

Título do Relatório

Indivíduos treinados por conselhos estaduais de DD

ITACC (Informação e Assistência Técnica para Conselhos sobre Deficiências de Desenvolvimento) é um projeto de assistência técnica financiado pelo governo federal. A Seção 129 (b) do PL 106-402 prevê que o financiamento seja disponibilizado para fornecer assistência técnica a entidades financiadas sob a Lei DD (PL 106-402). O ITACC é a entidade que presta assistência técnica aos Conselhos de Deficiência de Desenvolvimento. A Associação Nacional de Conselhos sobre Deficiências de Desenvolvimento (NACDD) recebeu o prêmio para fornecer esses serviços.

Plano de Competência Cultural

O ITACC, trabalhando com o NACDD, deve fornecer todo o treinamento e assistência técnica de maneira culturalmente competente, aprovada pela Administração sobre Deficiências Intelectuais e de Desenvolvimento (AIDD).

Conselhos Estaduais de Deficiências de Desenvolvimento: Contatos do Programa


Perguntas frequentes do Echo Knight (perguntas frequentes)

  1. P: Um Echo pode realizar outras ações além de atacar? Por exemplo, um Echo pode pegar um objeto ou abrir uma porta?
    R: Não, os Echo não são criaturas e sua descrição não especifica que eles podem realizar quaisquer ações.

ATAQUES

  1. P: O seu Echo pode atacar com uma arma diferente da do Cavaleiro?
    R: Não, o Echo nunca ataca, o Cavaleiro simplesmente ataca da posição do Echo.

O texto em Eco de manifesto afirma: "Quando você executa a ação de Ataque no seu turno, qualquer ataque que você fizer com essa ação pode originam-se do seu espaço ou do espaço do eco. ” Alguns descrevem o Echo simplesmente como um portal para os próprios ataques do Cavaleiro. E, como tal, um Echo nunca tem realmente uma arma ou capacidade de ataque diferente do Cavaleiro.

Assim, se o Cavaleiro não pode atacar, um Echo nunca pareceria atacar também.

Para feitiços como Booming Blade, ser capaz de fazer um ataque corpo a corpo é apenas um componente do feitiço. A única exceção a isso seria usar Warcaster em um ataque de oportunidade com um Echo (consulte Ataques de oportunidade).

O Surto de Ação permite que um lutador demore um segundo Ação ação. Unleash Encarnation afirma, “. Sempre que você pega o Ação de ataque, você pode fazer um ataque corpo a corpo adicional da posição do eco. "
o Pressa feitiço fornece especificamente um adicional "Ataque. açao", e assim permite que Unleash Incarnation seja usado novamente. Embora haja algum debate sobre como a cláusula" (apenas um ataque de arma) "afeta isso.
Os lutadores Ataque Extra recurso fornece um ataque extra sempre que uma ação de Ataque é realizada, mas não concede um ataque extra Ação de ataque. E, portanto, NÃO permite uma oportunidade adicional de usar Desencadeie Encarnação.
(obrigado @Graysire e @LeviRocks)

ATAQUES À Distância

  1. P: Você pode fazer um ataque à distância (por exemplo, com um arco) do espaço do Echo?
    R: Sim, usando o eco de manifesto, um cavaleiro pode fazer ataques à distância do espaço do eco.
    Uma ação de ataque inclui qualquer ataque usando uma arma de longo alcance. No entanto, é importante notar que a habilidade Unleash Encarnation permite explicitamente apenas "ataque corpo a corpo da posição do eco "e, portanto, não pode ser usado com ataques à distância. (obrigado @OptimusGrimus)

ATAQUES DE OPORTUNIDADE

  1. P: Ao fazer um ataque de oportunidade por meio de um Echo, o Echo pode utilizar o talento Sentinel?
    R: Sim, mas apenas a primeira parte dos recursos do talento Sentinel se aplica.
  • Sempre que você atinge uma criatura com um ataque de oportunidade, sua velocidade cai para 0 pelo resto do turno. Isso interrompe qualquer movimento que eles possam ter feito.
  • Criaturas em seu alcance provocar ataques de oportunidade mesmo que eles realizem a ação Desengatar.
  • Quando uma criatura dentro seu alcance faz um ataque contra um alvo diferente de você (e esse alvo não tem esse talento), você pode usar sua reação para fazer um ataque com arma corpo-a-corpo contra a criatura atacante.

Eco de manifesto diz: "Quando uma criatura que você pode ver dentro de 5 pés de seu eco se move a pelo menos 5 pés de distância dele, você pode ... "

MOVIMENTO

  1. P: Um Echo e um Cavaleiro podem trocar de lugar entre ataques?
    R: Sim, as regras para ações de bônus afirmam que elas podem acontecer a qualquer momento durante o seu turno.

Ações bônus diz: “... Você escolhe quando realizar uma ação bônus durante o seu turno, a menos que o tempo da ação bônus seja especificado, e qualquer coisa que prive você de sua habilidade de realizar ações também o impede de realizar uma ação bônus. "

De acordo com o texto da habilidade Eco de Manifesto, "Você pode usar uma ação bônus para manifestar magicamente um eco de si mesmo em um espaço desocupado que você pode ver a menos de 5 metros de você"

Não há nada nas regras que limite a direção que o Echo Avatar pode viajar.

A menos, é claro, que o Cavaleiro possa de alguma forma ganhar mais de uma ação bônus por rodada.

É importante notar que um Echo Knight não pode manifestar um Echo e trocar de lugar com ele no mesmo turno.

DEFESA

  1. P: Um Echo pode ser flanqueado quando é atacado?
    R: Não, um Echo não pode ser flanqueado, porque não é um inimigo, aliado ou criatura. (obrigado @LeviRocks)

A página 246-7 no DMG em Objetos e Tipos de Dano afirma: "Objetos são imunes a veneno e dano psíquico."

  • Cego
  • Encantado
  • Ensurdecido
  • Fatigado
  • Assustado
  • Agarrado
  • Incapacitado
  • Invisível
  • Paralisado
  • Petrificado
  • Envenenado
  • Propenso
  • Contido
  • Atordoado
  • Inconsciente
  • Exaustão

P: Um Eco pode ser alvo de todos os feitiços?
R: Visto que o Echo não é considerado uma criatura, ele não pode ser alvo de magias que podem ter como alvo apenas criaturas. Os feitiços podem interagir com objetos, se e somente se, o feitiço diz que sim. (Obrigado @LeviRocks) Para uma lista de feitiços e como eles funcionam com ou contra Echos, consulte o Interações de feitiço seção abaixo.

R: Não para ambos por RAW, porque propenso é uma condição à qual Echos são imunes, e ataques de empurrão só se aplicam a criaturas.
Empurrando afirmações, "Usando a ação de Ataque, você pode fazer um ataque corpo a corpo especial para empurrar uma criatura, para derrubá-lo ou empurrá-lo para longe de você. "Como o eco não é uma criatura, ele não pode ser atingido com um empurrão.

INTERAÇÕES FEITAS

  • Objetos de animação - interage com "objetos não mágicos", mas como um eco é considerado um "objeto mágico", você não pode lançar objetos animados nele.
  • Mão de bigby - poderia trabalhar contra o Echo, mas apenas Punho Cerrado. Nenhuma das outras habilidades da Mão de Bigby funcionaria, porque todas elas especificam a criatura.
  • Ampliar / Reduzir - pode ter como alvo objetos, portanto, pode afetar um Echo. Além disso, quando um eco é criado, ele é considerado do mesmo tamanho que o cavalo. Portanto, se um Cavaleiro fosse aumentado, ele também produziria um grande Echo. (obrigado @Sumisusenpai)
  • Bola fogo - interage com objetos, se e somente se eles são inflamáveis. Não houve comentários sobre se o Echo é ou não inflamável, então estou assumindo que não é, pois é uma "imagem". Imagens ou hologramas (mesmo os tangíveis de filmes) não tendem a ser inflamáveis.
  • Firebolt - pode ter como alvo criaturas ou objetos, então uma firebolt poderia obviamente destruir um eco, se acertar.
  • Levitar - funcionaria em um Echo, já que afeta "objetos soltos". Pode-se inferir que o peso do Eco é o mesmo do Cavaleiro.
  • Chama Sagrada - só funciona em criaturas e não se aplica a um Echo.
  • (novo) Quebrar - funciona apenas em objetos não mágicos. E a Echo é explicitamente descrita como "mágica".
  • Escudo da fé - funciona apenas em criaturas e não se aplica a um Echo.
  • Guardiões espirituais – only works on creatures and would not apply to an Echo.
  • Telekinesis – would work on an Echo since if affects objects. It can be inferred that the weight of the Echo is the same as the Knight.
  • Toll of the Dead – only works on creatures and would not apply to an Echo.
  • True Polymorph – does not work on "magical" objects.

MISC QUESTIONS

  1. Q: If the Knight is holding a torch while summoning an Echo, does the Echo have a torch that gives off light as the Echo is a copy of the knight? (by @GodlessCleric)
    A: No, a torch carried by an Echo would not give off light. The Echo is just a "translucent, gray image of" the Knight, not a physical copy. Thus no items are actually replicated, and no light would be given off. The implication is that the Echo appears identical to the Knight, but you can work with your DM to determine the actual appearance. (thanks @LeviRocks)

Q: Does an Echo need to breath?
A: No, Echos don't need to breathe. They're objects, and thus non-living things, like rocks. This also makes them immune to spells or conditions that would affect a breathing creature. And it also allows them to travel underwater.

Additional questions welcome!

ECHO KNIGHT HOUSE RULES & RULINGS

Instructions

Proposals

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Wow, that's a long post. Okay, thanks for referencing me, I appreciate it. You got quite a lot of the information right, and I can help with some of the missing pieces, but it'll take awhile. Good job! I'll definitely use this thread as a reference for most of my player's echo knight questions.

Please check out my homebrew and current DMs Guild project, I would appreciate feedback:

Isenção de responsabilidade: This signature is a badge of membership in the Forum Loudmouth Club. We are all friends. We are not attacking each other. We are engaging in spirited, friendly debate with one another. We may get snarky, but these are not attacks. Thank you for not reporting us.

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2. Rules as written, no. They cannot make any actions period, so they can't sneak or hide while moving. The DM can overrule this, though, if you'd like a scout with the level 7 ability.

3. Again, not really. You can grapple or shove from their position, because a grapple and shove are "special melee attacks" included in the Attack action. Unfortunately, the rules for when a creature tries to break free of a grapple from the echo are not clear.

6. No, because the echo isn't a creature or ally.

10. Yes, the echo can sneak attack if another enemy of the target is within 5 feet of the target. It doesn't specify that you have to be standing there.

11. (You got this right, but forgot to include Haste as another way to use Unleash Incarnation multiple times in a turn.)

13. Not RAW, because the echo has no "senses" without you using the level 7 ability.

14. No, because the attack would originate from a position that wouldn't have the cover.

4. No, echoes don't have a speed, so difficult terrain doesn't effect them.

8. No, echoes are objects, which means that they are physical, and can't pass through creatures or objects. It occupies a space, which means it is solid. (Even if it can float.)

10. No, because it occupies a space, and isn't considered an ally or creature. This would be like trying to run through a wall.

1. No, an echo can't be flanked, because it isn't an enemy, ally, or creature.

4. Because they are immune to blindness, they technically aren't effected by darkness, but they also don't have any perceptions. They don't have functioning eyes and ears (unless you're using the level 7 ability), which means that darkness doesn't effect them, but this doesn't give any advantage to them either.

5. They aren't creatures, so the Invisibility spell wouldn't effect them either way.

1. Yes, but only if the traps can be triggered by things not considered creatures. They are functionally weightless, but can move, so you could cause them to trigger pressure plates and tripwires by simply moving them towards the location of those objects.

2. You are making the attacks, but only from the position from the echo. The attack you make would turn you visible again, because echoes don't attack, you do, from their position. Also, echoes would not turn invisible just because you did. It remains its original form unless destroyed.

(I hope this helps. If you want to add more questions that you don't know the answer to, I'd be happy to help.)

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For Attack Q11, Haste DOES grant an extra Attack action, but it can only be used for a single attack, so I think an argument can be made for Unleash Incarnation working with that Attack action.

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Haste would trigger Unleash Incarnation again, because the Hasted Attack Action does only grant one attack, so Dread Ambusher from Gloomstalkers wouldn't be triggered by it, but Unleash Incarnation doesn't specify that the attack is part of the same action that triggers it, so you're able to use it again from Haste.

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First, many thanks LeviRocks and Graysire for the assistance. I will incorporate your input as soon as I have a chance!

I'm still debating a bit on Haste. Per the wording, Haste provides "an additional action", which can then be used to make an attack.

Choose a willing creature that you can see within range. Until the spell ends, the target's speed is doubled, it gains a +2 bonus to AC, it has advantage on Dexterity saving throws, and it gains an additional action on each of its turns. That action can be used only to take the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, Hide, or Use an Object action.

Unleash Incarnate says when you take "the Attack action", you can .

You can heighten your echo’s fury. Whenever you take the Attack action, you can make one additional melee attack from the echo’s position.

By RAW, are you suggesting that "an additional action" is equivalent to "the Attack action"?

Choose a willing creature you can see within range. Until the spell ends, the target's speed is doubled, it gains a +2 bonus to AC, it has advantage on Dexterity saving throws, and it gains an additional action on each of its turns. That action can be used only to take the Attack(one weapon attack only), Dash, Disengage, hide, or Use an Object action.

Emphasis mine. The additional action is not an Attack action by default, but when used to attack, you are taking the Attack action.

Emphasis mine. The additional action is not an Attack action by default, but when used to attack, you are taking the Attack action.

Would this mean that anything that lets you take an Attack would let you use Unleash Incarnate? Would additional attacks from Extra Attack, or two weapon fighting qualify? What is the difference with attacks provided via spells, like booming blade, or would it work there as well?

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Emphasis mine. The additional action is not an Attack action by default, but when used to attack, you are taking the Attack action.

Would this mean that anything that lets you take an Attack would let you use Unleash Incarnate? Would additional attacks from Extra Attack, or two weapon fighting qualify? What is the difference with attacks provided via spells, like booming blade, or would it work there as well?

The difference is that Booming Blade is technically not part of the Attack Action, it's part of the "Cast a spell" action, so it wouldn't trigger Unleash Incarnation.

So, yes, anything that lets you take an additional attack action on your turn would allow you to trigger Unleash Incarnation once more (Assuming you have high enough Con to do so).

Two Weapon Fighting doesn't give you another attack action, so no, it would not trigger Unleash Incarnation.

So, the only thing that triggers Unleash Incarnation in the game so far are your Base Attack Action, Action Surged Attack Action, and Hasted Attack Action. The hasted and action surged actions would only trigger Unleash Incarnation if and only if you take the Attack Action with those additional actions.

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Humm, I'm still not totally convinced, but I do understand your argument. In re-reading Haste, I do see that the extra action is indeed an "Attack. action". Let me think about the best way to add this to the FAQ.

That action can be used only to take the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, hide, or Use an Object açao.

. [edit] Updated the answer in the FAQ.

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Well, when I first looked at Echo Knight I thought it was cool. Then I found this FAQ.

Now it just seems as if it does not work with RAW if it needs this much explanation and clarification. Cause what I'm getting out of this is that a table smacking you in the face from Animate Objects can be attacked with basically anything and even take Opportunity Attacks when it moves away. The table can also give advantage and it has hit points and AC.

The Echo has hit points, AC, can move, can smite/sneak attack the crap out of you, but not be able to be attacked with Opportunity Attacks or give advantage.

Simple and easy to understand integration with current rules framework: FAIL FAIL FAIL

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I agree. The echo knight is 100% the most difficult subclass to understand in the game, the Moon Druid is the second most difficult. The idea is neat, they have awesome abilities and are great at tanking and amazing in combat, but the execution of how they wrote the rules, they failed. This is why it is important for Wizards of the Coast to playtest subclasses in Unearthed Arcana. It helps things like this not happen. It helps get rid of some weird wording, helps straighten out the class, and allows them to introduce the idea to the community so they can decide how to move along with it.

Is the subclass balanced? sim.

Is it cool? Yes, it is very cool.

Is it easy to understand? No. This is my only problem with the echo knight. It doesn't follow D&D 5e's design philosophy. They never released an unearthed arcana for it, meaning that they could keep the Wildemount book secret for a long time, but it also made it so that the subclasses are worded in strange ways that we've never seen before in 5e. It breaks the thing that makes people love 5e: simplicity. It isn't simple. If a subclass needs a giant Q and A like the one on this thread to explain what the heck it does, it needs fixing.

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(Also, The_Humble_Giant, I've answered quite a few of the questions you still have blanks for in my initial answer response post)

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(Also, The_Humble_Giant, I've answered quite a few of the questions you still have blanks for in my initial answer response post)

I know. I'm just very slow in updating the FAQ because I have a day job. I promise I'll finish reviewing and adding your input. Your help has been awesome.

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(Also, The_Humble_Giant, I've answered quite a few of the questions you still have blanks for in my initial answer response post)

I know. I'm just very slow in updating the FAQ because I have a day job. I promise I'll finish reviewing and adding your input. Your help has been awesome.

Ah, makes sense. No problem. Feliz em ajudar.

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If a subclass needs a giant Q and A like the one on this thread to explain what the heck it does, it needs fixing.

Just sad the fighter stuff ends up like this. The wizard schools from Wildemount seem fine. I haven't had any questions or seen any massive FAQ's about them. Echo Knight. yep not gonna touch that headache.

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Just some dumb FYI. The first post of this FAQ at the time of this posting when transferred to a word document is over 9 pages long and over 3,000 words. I'm not sure what is driving The_Humble_Giant but I respect the determination.

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If a subclass needs a giant Q and A like the one on this thread to explain what the heck it does, it needs fixing.

Just sad the fighter stuff ends up like this. The wizard schools from Wildemount seem fine. I haven't had any questions or seen any massive FAQ's about them. Echo Knight. yep not gonna touch that headache.

I'm not normally one for removing options from the game, but there are times that I draw the line. I would 100% not allow a new player or a player without a great understanding of the rules to use the Echo Knight. I barely got my head wrapped around what it can do a few weeks ago. The players don't need to read a 3000 word post on how to properly play their character. Sure, they might be upset about the option removal, but they'll be happier in the long run because of the time that will be freed up that would've been used for rule debates and other frustrating circumstances.

The Wizard schools are generally okay, but they do have some weird mechanics and wording (like the Chronurgist capstone). Some of the spells are also written strangely and have strange exploits (You can reduce an object and then reduce its weight as a graviturgist wizard, and then put it away into an extradimensional space with Wristpocket. This lets you transport objects that weigh up to 80 pounds in an extradimensional space for 1 hour, so you can cause bodies of goblins, gnomes, kobolds, halflings, and some other light races to vanish for 1 hour.)

The lesson Wizards of the Coast should learn from this is that they should 100% always publish new subclasses and spells through Unearthed Arcana for playtesting and more feedback. It just helps with everything. It rarely goes right when they don't do this (remember the subclasses in SCAG?). Playtesting is important, and if they'd playtested the Echo Knight, maybe we would've had less confusion on how it works.

Please check out my homebrew and current DMs Guild project, I would appreciate feedback:


Knight DD- 633 - History





Knights of
Columbus
4th Degree
Samuel Cardinal
Stritch Assembly
#205

The History Of The Knights Of Columbus

The Knights of Columbus is the world's largest Catholic fraternal service organization. Founded in the United States in 1882, it is named in honor of Christopher Columbus.

There are more than 1.7 million members in 14,000 councils, with nearly 200 councils on college campuses. Membership is limited to "practical Catholic" men aged 18 or older.

Councils have been chartered in the United States, Canada, Mexico, the Caribbean, Central America, the Philippines, Guam, Saipan, Japan, Cuba, and most recently in Poland. The Knights' official junior organization, the Columbian Squires, has over 5,000 Circles. All the Order's ceremonials and business meetings are restricted to members though all other events are open to the public. A promise not to reveal any details of the ceremonials except to an equally qualified Knight is required to ensure their impact and meaning for new members an additional clause subordinates the promise to that Knight's civil and religious duties.

In the 2007 fraternal year the Order gave US$ 144,911,781 directly to charity (1.1 Billion in charitable contributions in the last 10 years) and performed over 68,695,768 man hours of voluntary service. For their support for the Church and local communities, as well as for their philanthropic efforts, the Order often refers to itself as the "strong right arm of the Church" . The Order's insurance program has more than $60 billion of life insurance policies in force and holds the highest insurance ratings given by A. M. Best, Standard & Poor's, and the Insurance Marketplace Standards Association.

História
The Venerable Father Michael J. McGivney, founder of the Knights of Columbus.

The primary motivation for the Order was to be a mutual benefit society. As a parish priest in an immigrant community, McGivney saw what could happen to a family when the breadwinner died and wanted to provide insurance to care for the widows and orphans left behind. He himself had to temporarily leave his seminary studies to care for his family when his father died. In the late 19th century, Catholics were regularly excluded from labor unions and other organizations that provided social services.

In addition, Catholics were either barred from many of the popular fraternal organizations, or, as in the case of Freemasonry, forbidden from joining by the Catholic Church itself. McGivney wished to provide them an alternative. He also believed that Catholicism and fraternalism were not incompatible and wished to found a society that would encourage men to be proud of their American-Catholic heritage.

McGivney traveled to Boston to examine the Massachusetts Catholic Order of Foresters and to Brooklyn to learn about the recently established Catholic Benevolent League, both of which offered insurance benefits. He found the latter to be lacking the excitement he thought was needed if his organization were to compete with the secret societies of the day. He expressed an interest in establishing a New Haven Court of the Foresters, but the charter of Massachusetts Foresters prevented them from operating outside their Commonwealth. The committee of St. Mary's parishioners McGivney had assembled then decided to form a club that was entirely original.

McGivney had originally conceived of the name "Sons of Columbus" but James T. Mullen, who would become the first Supreme Knight, successfully suggested that "Knights of Columbus" would better capture the ritualistic nature of the new organization. The Order was founded 10 years before the 400th anniversary of Columbus' arrival in the New World and in a time of renewed interest in him. Columbus was a hero to many American Catholics, and the naming him as patron was partly an attempt to bridge the division between the Irish-Catholic founders of the Order and Catholic immigrants of other nationalities living in Connecticut.

Christopher Columbus is the patron and namesake of the Knights.
The Connecticut Catholic ran an editorial in 1878 that illustrated the esteem in which American Catholics held Columbus. "As American Catholics we do not know of anyone who more deserves our grateful remembrance than the great and noble man - the pious, zealous, faithful Catholic, the enterprising navigator, and the large-hearted and generous sailor: Christopher Columbus."

The name of Columbus was also partially intended as a mild rebuke to Anglo-Saxon Protestant leaders, who upheld the explorer (a Catholic Genovese Italian working for Catholic Spain) as an American hero, yet simultaneously sought to marginalize recent Catholic immigrants. In taking Columbus as their patron, they were sending the message that not only could Catholics be full members of American society, but were, in fact, instrumental in its foundation.

By the time of the first annual convention in 1884, the Order was prospering. In the five councils throughout Connecticut were 459 members. Groups from other states were requesting information. The Charter of 1899 included four statements of purpose, including "to promote such social and intellectual intercourse among its members as shall be desirable and proper, and by such lawful means as to them shall seem best." The new charter showed members' desire to grow the organization beyond a simple mutual benefit insurance society.

The original insurance system devised by McGivney gave a deceased Knight's widow a $1,000 death benefit. Each member was assessed $1 upon a death and when the number of Knights grew beyond 1,000 the assessment decreased according to the rate of increase. Each member, regardless of age, was assessed equally. As a result, younger, healthier members could expect to pay more over the course of their lifetimes than those men who joined when they were older. There was also a Sick Benefit Deposit for members who fell ill and could not work. Each sick Knight was entitled to draw up to $5 a week for 13 weeks (roughly equivalent to $125.75 in 2009 dollars). If he remained sick after that the council to which he belonged regulated the sum of money given to him.

Today there are more than 14,000 councils around the world and the Knights of Columbus is a multi-billion dollar non-profit charitable organization. Knights may be seen distributing Tootsie Rolls to raise funds to fight developmental disabilities, volunteering for the Special Olympics and other charitable organizations, erecting pro-life billboards and "Keep Christ in Christmas" signs, conducting blood drives and raising funds for disaster victims, or parading at patriotic events with their bright capes, feathered chapeaux, and ceremonial swords. The cause for McGivney's canonization is currently before the Congregation for the Causes of Saints and a guild has been formed to promote his cause. On March 15, 2008, Pope Benedict XVI approved a decree recognizing the heroic virtue of Father Michael J. McGivney, founder of the Knights of Columbus. The pope's declaration significantly advances the priest's process toward sainthood and gives the parish priest the distinction of "Venerable Servant of God." If his cause is successful, he will be the first priest born in the United States to be canonized as a Saint.

The Supreme Council is the governing body of the Order and is composed of elected representatives from each jurisdiction. The Supreme Council acts in similar manner to shareholders at an annual meeting and each year elects seven members to the Supreme Board of Directors for three year terms. The twenty-one member board then chooses from its own membership the senior operating officials of the Order, including the Supreme Knight.

State Councils in each of the 50 United States, each province in Canada, and other jurisdictions carved out of member countries are led by State Deputies and other officers elected at state conventions. Territorial Deputies are appointed by the Supreme Knight and lead areas not yet incorporated into State Councils.

District Deputies are appointed by the Supreme Knight upon the recommendation of the State Deputy and oversee several local councils, each of which is led by a Grand Knight. Other elected council officers include the Deputy Grand Knight, Chancellor, Warden, Recorder, Treasurer, Advocate, Guards and Trustees. A Chaplain is appointed by the Grand Knight and a Financial Secretary by the Supreme Knight. Council officers are properly addressed by using the title "worthy" (e.g. Worthy Grand Knight). Councils are numbered in the order in which they chartered into the Order and are named by the local membership. San Salvador Council #1 was named for the first island Columbus landed on in the New World.

The title "Knight" is purely fraternal and is not the equivalent to a sovereign accolade. Therefore Knights of Columbus do not rank with Chevaliers and Commanders of the Order of the Holy Sepulchre, the Order of Malta, the Order of St. Gregory the Great, or members of any other historic military or chivalric orders.

Degrees and Principles

The Order is dedicated to the principles of Charity, Unity, Fraternity and Patriotism. A First Degree exemplification ceremony, by which a man joins the Order, exemplifies the virtue of charity. He is then said to be a First Degree Knight of Columbus and after participating the subsequent degrees, each of which focuses on another virtue, rises to that status. Upon reaching the Third Degree a gentleman is considered a full member. Priests do not participate directly in Degree exemplifications as laymen do, but rather take the degree by observation.

The first ritual handbook was printed in 1885 but contained only sections teaching Unity and Charity. Supreme Knight Mullen, along with primary ritual author Daniel Colwell, believed that the initiation ceremony should be held in three sections "in accord with the 'Trinity of Virtues, Charity, Unity, and Brotherly love.'" The third section, expounding Fraternity, was officially adopted in 1891.

The Fourth Degree is the highest degree of the order. Members of this degree are addressed as "Sir Knight". The primary purpose of the Fourth Degree is to foster the spirit of patriotism and to encourage active Catholic citizenship. A Knight is eligible to join the Fourth Degree after six months from the date of his First Degree, providing he has completed the 2nd and 3rd degrees beforehand.

Assemblies are distinct from councils and are led by a separate set of elected officers. The Supreme Board of Directors appoints a Supreme Master and twenty Vice Supreme Masters to govern the Fourth Degree. Each Vice Supreme Master oversees a Province which is then broken up into Districts. The Supreme Master appoints District Masters to supervise several assemblies.

Each assembly is led by a Navigator. Other elected assembly officers include the Captain, Admiral, Pilot, Scribe, Purser, Comptroller, Sentinels and Trustees. A Friar and Color Corps Commander are appointed by the Navigator. Assembly officers are properly addressed by using the title "faithful" (e.g. Faithful Navigator). Assemblies are numbered in the order in which they chartered into the Order and are named by the local membership.

Knights of Columbus Insurance Program

Many early members were recent immigrants who often lived in unsanitary conditions and performed hazardous jobs for poor pay. Since its founding, a primary mission of the Knights of Columbus has been to protect families against the financial ruin caused by the death of the breadwinner. While this method originally was intended to provide a core group of people who would support a widow and her children after the death of their husband and father, it has expanded into much more.

Today the Order offers a modern, professional insurance operation with more than $70 billion of life insurance policies in force as of 2009. Products include permanent and term life insurance as well as annuities and long term care insurance. Insurance sales grew 19% in 2004, more than three times the rate of industry at large. The Order holds $13 billion in assets and had $1.5 billion in revenue and $71 million in profits in 2005. This is large enough to rank 72nd on the A.M. Best list of all life insurance companies in North America and places it on the Fortune 1000 list of top companies. Only three other insurers in North America have received the highest ratings from both A. M. Best and Standard & Poor's. The Order is certified by the Insurance Marketplace Standards Association for ethical sales practices.

Charity is the foremost principle of the Knights of Columbus. In the 2005 fraternal year the Order gave $136 million directly to charity and performed over 63.2 million man hours in voluntary service. Endowed funds of over $54 million support a number of Church related causes.[26] A Knight's highest duty is to assist the widow or orphan of a fallen brother Knight.

The Knights have a tradition of supporting those with physical and developmental disabilities. More than $382 million has been given over the past three decades to groups and programs that support the intellectually and physically disabled. One of the largest recipients of funds in this area is the Special Olympics. In addition, the Order's highest honor, the Gaudium et Spes Award, was given with its $100,000 honorarium to Jean Vanier, the founder of l'Arche, in 2005. L'Arche is a faith-based network that provides care, in a community setting, for people with severe developmental disabilities.

The Vicarius Christi Fund has a corpus of $20 million and has earned more than $35 million, since its establishment in 1981, for the Pope's personal charities. The multimillion dollar Pacem in Terris Fund aids the Catholic Church's efforts for peace in the Middle East. The Order also has eleven separate funds totaling $18 million to assist men and women who are discerning religious vocations pay tuition and other expenses.

Days after the terrorist attacks of September 11, 2001 the Order established the $1 million Heroes Fund. Immediate assistance was given to the families of all full-time professional law enforcement personnel, firefighters and emergency medical workers who lost their lives in the rescue and recovery efforts. Orderwide, more than $10 million has been raised for Hurricane Katrina relief efforts. On May 6, 2006, $3 million was disbursed to the Archdiocese of New Orleans and the dioceses of Lafayette, LA, Houma-Thibodaux, LA, Lake Charles, LA, Biloxi, MS and Beaumont, TX. The Order also donated more than $500,000 to the Indian Ocean Tsunami of 2004 relief efforts and $50,000 to help victims of Typhoon Durian in the Philippines.

an unused building, and rename it McGivney Hall, after Fr. McGivney. The new McGivney Hall will house the John Paul II Institute for Studies on Marriage and Family, a graduate school of theology affiliated with the Pontifical Lateran University in Rome as well as CUA. Supreme Knight Anderson serves on CUA's board of trustees and is the vice president of the John Paul II Institute. The Knights have a long history of donating to CUA.

The Knights' Satellite Uplink Program has provided funding to broadcast a number of papal events including the annual Easter and Christmas Masses, as well as the World Day of Peace in Assisi, the Peace Summit in Assisi, World Youth Days, the opening of the Holy Door at St. Peter's Basilica's for the Millennial Jubilee, Pope John Paul II's visit to Nazareth and several other events. In missionary territories the Order also pays for the satellite downlink.

United in Charity, a general, unrestricted endowment fund, was introduced at the 2004 Supreme Council meeting to support and ensure the overall long-term charitable and philanthropic goals of the Order. The fund is wholly managed, maintained and operated by Knights of Columbus Charities, Inc., a 501(c)(3) charitable organization. Before United in Charity was formed all requests for funds were met with the general funds of the Order or in combination with specific appeals. Requests from the Church and organizations closely aligned with the mission of the Order often far exceeded the amount available and it is hoped that eventually United in Charity's earnings will be sufficient to completely fund the Order's charitable priorities.

Ever since its founding the Knights of Columbus has been involved in evangelization. In 1948, the Knights started the Catholic Information Service (CIS) to provide low-cost Catholic publications for the general public as well as for parishes, schools, retreat houses, military installations, correctional facilities, legislatures, the medical community, and for individuals who request them. Since then, CIS has printed millions of booklets, and thousands of people have enrolled in CIS correspondence and on-line courses.

While most Knights of Columbus Councils are located at parishes or near multiple parish communities, many men first join the Knights while in college. Over 14,000 Knights are members of 200+ College Councils worldwide. College Knights are full members of the Order.

The first College Council was at The Catholic University of America, Keane Council 353 (it has since moved off-campus). Today, the University of Notre Dame Knights of Columbus Council 1477, founded in 1910, is the longest-running college council in the country, followed by the councils at St. Louis University and Benedictine College.[32] In 1919, Mount St. Mary's College and Seminary council 1965 became the first council attached to a seminary, at what is now Mount St. Mary's University. In 1937, the University of Illinois became the first public university with a Knights of Columbus Council, The Illini Council Number 2782.

Each September, the Supreme Council hosts a College Council Conference at their headquarters in New Haven, Connecticut. Awards are given for the greatest increases in membership, the best Youth, Community, Council, Family and Church activities and the overall Outstanding College Council of the year. Belmont College and Benedictine College lead the nation winning the most titles of Outstanding College Council. In years of an international World Youth Day the Order is represented by members of the College Council Conference Coordinating Committee, who travel with the diocese of the Supreme Chaplain (currently Bishop William E. Lori of the Diocese of Bridgeport).

The Knights' official junior organization is the Columbian Squires. The international fraternity for boys 10󈝾 has over 5,000 circles. According to Brother Barnabas McDonald, F.S.C., the Squires founder, “The supreme purpose of the Columbian Squires is character building.” Squires have fun and share their Catholic faith, help people in need, and enjoy the company of friends in social, family, athletic, cultural, civic and spiritual activities. Through their local circle, Squires work and socialize as a group of friends, elect their own officers, and develop into Catholic leaders.
Each Circle is supervised by a Knights of Columbus Council or Assembly and has an advisory board made up of either the Grand Knight, the Deputy Grand Knight and Chaplain or the Faithful Navigator, the Faithful Captain and Faithful Friar. Circles are either Council based, parish based, or school based, depending on the location of the circle and the Knight counselors.

Emblems Of The Order
Third Degree Emblem


The emblem of the Order dates from the second Supreme Council meeting on May 12, 1883, when James T. Mullen, who was then supreme knight, designed it.

The emblem indicates a shield mounted upon the Formee cross (having the arms narrow at the center and expanding toward the ends). The shield is that associated with a medieval knight. The Formee cross is the representation of a traditional artistic design of the cross of Christ through which all graces of redemption were procured for mankind. This then represents the Catholic spirit of the Order.

Mounted on the shield are three objects: a fasces (a bundle of rods bound together about an ax with the blade projecting) standing vertically and, crossed behind it, an anchor and a dagger or short sword. The fasces from Roman days, carried before magistrates as an emblem of authority, is symbolic of authority which must exist in any tightly-bonded and efficiently operating organization. The anchor is the mariner's symbol for Columbus, patron of the Order, while the short sword or dagger was the weapon of the Knight when engaged upon an errand of mercy. Thus, the shield expresses Catholic Knighthood in organized merciful action, and with the letters, K of C, it proclaims this specific form of activity.

Fourth Degree Emblem

The triad emblem of the Fourth Degree features the dove, the cross and the globe. The dove, classic symbol of the Holy Spirit and peace, is shown hovering over the orb of the Earth (globe). Both are mounted on a variation of the Crusader's cross, which was found on the tunics and capes of the Crusading knights who battled to regain the Holy Land from the pagans.
Spiritually, the sacred symbols on the emblem typify the union of the Three Divine Persons in one Godhead, the most Blessed Trinity.
• The Globe -- God the Father, Creator of the Universe.
• The Cross -- God the Son, Redeemer of Mankind.
• The Dove -- God the Holy Spirit, Sanctifier of Humanity.

The colors of the symbols are:
• A blue globe with the land of the Western Hemisphere in white.
• A red cross with gold borders and gold knobs at the end of the points forming the ends of the arms of the cross, also known as the Isabella cross.
• A white dove.


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