Vagrant PYc-30 - História

Vagrant PYc-30 - História

Vagabundo

(PYc-30: dp. 120 (It.); 1. 117'7 "; b. 25'2", dr. 10'0 "
cpl. 14; s. 12,0 k .; uma. 2 .60 carros. mg.)

Vagrant - um iate com casco de aço e parafuso único - foi instalado

em 9 de janeiro de 1941 em Bath, Maine, pela Bath Iron Works; lançado em 24 de maio de 1941; e foi entregue ao seu comprador, Harold S. Vanderbilt, em 13 de setembro de 1941. A Marinha adquiriu o Vagrant em 23 de março de 1942 para uso como uma nave de patrulha distrital. Embora inicialmente designado e classificado como YP-258 sem nome, o iate foi reclassificado como navio de patrulha costeira e recebeu o número de casco PYe-30 em 2 de abril de 1942, uma ordem subsequente, datada de 8 de abril de 1942, autorizou a manutenção do nome Vagrant. Instalado em City Island, N.Y., pelo estaleiro Robert Jacob, Inc., o Vagrant foi comissionado em 9 de maio de 1942, o tenente (jg.) George T. Elliman, USNR, no comando.

Depois de ser expulso de New London, Connecticut, e Boston, Massachusetts, Vagrant chegou a Newport, R.I., em 11 de agosto de 1942 para tarefas especiais sob as ordens do Comandante, Eastern Sea Frontier. Transferido sucessivamente para o 1º e 3º Distrito Naval para operações locais em uma patrulha e capacidade de treinamento, Vagrant foi desativado e colocado "em serviço" em 29 de dezembro de 1943. Ela desempenhou funções de treinamento no 3º Distrito Naval durante a guerra com a Alemanha

Em 30 de maio de 1945, o Comandante, 3º Distrito Naval, autorizou a desativação do Vagrant, em preparação para sua transferência para a War Shipping Administration (WSA). Colocado "fora de serviço" e parado em 6 de agosto, o Vagrant foi retirado da lista da Marinha em 1 de setembro e transferido para a WSA em 14 de dezembro. Depois de retornar ao seu proprietário pré-guerra, HS Vanderbilt, Vagrant mudou de mãos por volta de 1949 quando foi adquirida por Ralph C. Allen de Oyster Bay, NY Posteriormente adquirida pela Orion Shipping and Trading Co., Vagrant permaneceu no Lloyd's Register de Yachts até 1956 ou 1957, quando seu nome desapareceu das listas.


Como controlar o Vagrant Box usando comandos do Vagrant

No artigo anterior, vimos como girar uma máquina virtual usando o vagrant. Neste artigo, vamos nos concentrar em personalizar o arquivo vagrant de acordo com nossos requisitos e ver comandos importantes para trabalhar com o vagrant.

Crie um novo diretório de projeto do Vagrant

Deixe-me criar uma nova pasta de projeto & # 8220vagrant_testing& # 8221 e sob esta execução, o vagrant init comando para configurar um novo projeto.

Na imagem abaixo, você pode ver que criei um arquivo de configuração mínima usando o sinalizador -m com vagrant init comando.

Verifique o arquivo de configuração do Vagrant

Agora vamos modificar e adicionar os seguintes parâmetros ao nosso arquivo vagrant.

Deixe-me explicar o uso de todos esses parâmetros.

Desative a verificação de atualização durante a inicialização

Permitir que o vagrant atualize o arquivo / etc / hosts

Box que você precisa baixar e usar

Nome da VM. “Padrão” será atribuído se você não estiver definindo o nome.

Configurando o nome do host para sua VM

vmbox.vm.synced_folder., & # 8220 / vagrant & # 8221, disabled: true

vmbox.vm.synced_folder & # 8220 / home / karthick / shelltips & # 8221, & # 8220 / vagrant / shelltips & # 8221, disabled: false

Configurando a pasta sincronizada. Desativando a pasta sincronizada padrão e adicionando minha pasta personalizada. Você deve definir “disabled: true / false” para ligar ou desligar as pastas compartilhadas.

vmbox.vm.network & # 8220public_network & # 8221, ponte: & # 8220Intel (R) Dual Band Wireless-AC 7265 & # 8221, ip: & # 8220192.168.1.100 & # 8221

Configurando minha rede virtual para o modo de adaptador com ponte e atribuindo um endereço IP. O Virtualbox tem cinco modos de rede diferentes e você pode escolher o que for adequado ao seu caso de uso.

vmbox.vm.provider & # 8220virtualbox & # 8221 do | vmvbox |
vmvbox.memory = & # 82202048 & # 8221
vmvbox.cpus = 2

Definindo memória e núcleos de CPU para minha VM

Agora, se eu executar o vagabundo ele irá configurar minha máquina virtual de acordo com o parâmetro personalizado que declarei no arquivo vagrant.

SSH para máquina virtual Vagrant

Agora, para se conectar com a máquina virtual, basta executar o “vagrant ssh”Comando. Se você tiver várias máquinas, poderá se conectar a uma máquina específica usando seu ID ou Nome. Você pode obter essas informações no status global comando.

SSH para Vagrant VM

O nome do host também é atualizado e o endereço IP especificado no arquivo vagrant também é criado.

Verifique o IP da VM do Vagrant e o nome do host

Assim que a sua máquina virtual vagrant estiver ativada, você pode ir ao gerenciador de GUI do virtualbox e verificar se todas as configurações estão de acordo com o valor definido.

Verifique o Vagrant VM no VirtualBox

Agora, se você deseja habilitar a autenticação baseada em senha para sua máquina virtual, execute o seguinte comando em sua VM. Isso definirá a autenticação de senha como verdadeira.

Agora em vez de correr vagrant ssh, você pode executar o comando de conexão ssh tradicional.

SSH em Vagrant VM

Para interromper uma VM em execução, execute o seguinte comando.

Agora você tem uma máquina em execução. Se você repentinamente decidir mudar qualquer parâmetro em seu arquivo de configuração do vagrant, você terá que recarregar a máquina.

O comando vagrant reloads desativa a VM normalmente e ativa a VM com novas configurações, se houver.

Atualizando Vagrant Box

Você pode verificar se sua caixa está atualizada executando o seguinte comando.

Atualizar Vagrant Box

Para baixar as atualizações, execute o seguinte comando. Um ponto importante a ser observado aqui é que as atualizações não serão aplicadas à caixa atual que você está executando. Você tem que destruir sua caixa atual e acelerar a nova caixa atualizada baixada.

Destrua a caixa do Vagrant

Para destruir uma caixa vagabunda, execute o vagabundo destruir comando, que irá deletar todos os arquivos incluindo imagens de disco, mas não deletar a caixa baixada do site vagrant.

Destrua a caixa do Vagrant

Remover Vagrant Box

Para remover a caixa vagrant, execute:

Remover Vagrant Box

No próximo artigo, daremos uma olhada em como usar provisionadores de shell e automatizar sua implantação de caixas vagrant.


Final Fantasy VII e X-2: Os Shinras [editar | editar fonte]

O prodígio de Final Fantasy X-2, Shinra, junto com o astuto Al-Bhed negociante de rodas Rin, & # 9111 & # 93 & # 9112 & # 93 desenvolvem um interesse pelo Farplane e seu potencial como fonte de energia, uma pista que os criadores do X-2 adicionado para ligá-los à Shinra Electric Power Company em Final Fantasy VII. & # 9111 & # 93 & # 9113 & # 93 Rin e Shinra começam a trabalhar juntas antes mesmo dos eventos do cenário Internacional / Última Missão, conforme mencionado por Rikku nesses jogos. & # 9114 & # 93

A Square mostrou mais interesse em expandir a história de Final Fantasy do que em estabelecer o cânone, em sua decisão de terceirizar a série de guias de jogo Ultimania, e então o cânone pode ser padronizado para a versão dos eventos de Ultimania, mas neste caso isso não é necessário. O principal escritor de cenário de Final Fantasy declarou abertamente que pretendia que o jovem Shinra fosse conectado diretamente com a empresa Shinra, elaborando sobre o ponto em uma entrevista com a equipe do Ultimania Guide.

"Kazushige Nojima: '. Depois de deixar os Gullwings, Shinra recebeu um enorme apoio financeiro de Rin e começou a tentar usar Vegnagun para sugar a energia Mako do Farplane. Porém, ele não consegue completar o sistema para utilizar essa energia em sua geração e, no futuro, quando viajar para planetas distantes se tornar possível, a Shin-Ra Company será fundada em outro mundo, ou algo parecido. Isso aconteceria cerca de 1000 anos depois desta história, eu acho. '"& # 9115 & # 93 & # 9116 & # 93

A discussão também se voltou para a semelhança pretendida entre a cena de abertura do Bevelle Underground e a cena de abertura de Midgar em FFVII. & # 9115 & # 93 & # 9116 & # 93

Isso tem as implicações de maior alcance de qualquer conexão, mesmo que não seja uma conexão primária. Vagrant Story não é o mesmo mundo ou mesmo o mesmo universo que X-2, mas a grande maioria da série Final Fantasy está ligada tematicamente pelo Lifestream, o Farplane e Pyreflies, que são conceitos relacionados a Snowflies e o fluxo mágico de energia que os seguidores de São Iocus apelidaram de Escuro.

Conexões com Final Fantasy XII [editar | editar fonte]

Cada mapa de área recebe um nome tanto em Vagrant Story quanto em Final Fantasy XII, enquanto os estilos mais macabros de VS foram sem dúvida censurados, até mesmo os nomes mais poéticos e esotéricos de Vagrant Story são ecoados em XII, com nomes como Walk of Stolen Truths e Invitation para a heresia.

Do ponto de vista da equipe de produção, os dois jogos estão conectados. Pela música deles Hitoshi Sakimoto escreveu a trilha sonora original (OST) de ambos os jogos. E por sua história: Final Fantasy XII foi originalmente dirigido por Yasumi Matsuno e Hiroyuki Itō, ambos escolhidos a dedo por Hironobu Sakaguchi em 2001. Embora Matsuno tenha se afastado da equipe de desenvolvimento, aparentemente devido a problemas de saúde, ele é creditado por "História e Conceito" e "Supervisor". Como um tributo ao seu legado, a equipe de desenvolvimento de Final Fantasy XII incluiu um chefe opcional no jogo chamado Yazmat (uma brincadeira com seu apelido mencionado anteriormente, Yazumi Matsuno). As informações do jogo sobre Yazmat (localizado como Yiazmat na versão norte-americana) são acompanhadas por um subtítulo que diz, "Farewell to a Legend". Montblanc, que atribui ao jogador a tarefa de matar Yiazmat, conta a história de como ele e seus amigos moogle trabalharam uma vez com um sábio líder e mentor com quem fizeram muitas coisas maravilhosas. Montblanc explica que Yazmat apareceu e matou aquele mestre, fazendo com que todos se separassem.

  • O Iocus Rood Sigil / Blood Sin (cruzado com um X em vez de uma barra transversal) permanece relacionado à convocação de magia e criaturas: está no fundo quando o jogador invoca, é assinado por Gabranth em sua primeira aparição principal, e uma marca de pecado de sangue idêntica à tatuagem infame aparece no crânio da xamã durante o feitiço "Lamentação da morte" de Zalera.
  • Vagrant Story se passa em Valendia. Valendia é um dos continentes de Final Fantasy XII e o calendário usado no jogo é conhecido como Antigo Calendário Valendiano.
  • As Entidades Leamonde aparecem em Final Fantasy XII em Nabreus Deadlands, no continente de Valendia.
  • Um dos ranks do Clan Primer em Final Fantasy XII é o Riskbreaker. Ashley Riot é um membro do Riskbreakers.
  • Várias das entradas do bestiário em Final Fantasy XII têm citações de um naturalista chamado Merlose. Este é o sobrenome do Criminologista Callo.
  • Kiltia é mencionada como uma seita em Vagrant Story. Em Final Fantasy XII, há uma religião chamada Luz de Kiltia.
  • Algumas criaturas têm o nome de acessórios encontrados no jogo, sendo a lista:
    • Marduk - anel no nariz que dizem ter pertencido a Marduk, a divindade da tempestade. Alusão a nome para a Entite Mardu.
    • Anel da Salamandra - Anel imbuído com a essência de um espírito do fogo da salamandra. Nome alusão à Salamand Entite.
    • Pulseira Gnome - pulseira com um espírito da terra. Alusão de nome para o Gnoma Entite.
    • Pulseira Ondine - pulseira com a essência de um espírito da água ondina. Nome alusão à entidade Undin.
    • Anel Sylphid - Anel imbuído com a essência de um espírito do ar sílfide. Alusão de nome para a Entite Sylphi.
    • Lágrima de Faufnir - Colar com um cristal, Lágrima de Faufnir, chorou do olho do dragão quando morreu. Alusão ao nome do demoníaco wyrm Fafnir (Final Fantasy XII).

    Final Fantasy Tactics [editar | editar fonte]

    • Uma curta passagem é citada de A.J. Durai (e faz parte de algumas ilustrações Rood Inverse). 'Arazlam Durai' foi o narrador de Final Fantasy Tactics.
    • Em um diálogo com Samantha, Sydney menciona como o Sacerdócio de Iocus adora um deus 'morto' que na verdade é um demônio. Visto que o nome da Igreja associada ao Sacerdócio nunca é dado, isso pode ser uma alusão a Santo Ajora Glabados.
    • Alguns itens e pedras preciosas têm o nome de personagens de Final Fantasy Tactics, e ajuda a concluir que Vagrant Story acontece depois Final Fantasy Tactics. A lista completa é:
      • Agrias Balm: Bálsamo usado pelo grande cavaleiro Agrias como contado na História do Zodíaco. Associado a Agrias Oaks. No Táticas de Final Fantasy: A Guerra dos Leões, Agrias recebe um protetor labial de presente. The Zodiac Brave Story também é um tema recorrente em Final Fantasy Tactics
      • Haeralis: Estrela de safira com o poder de Haeralis, o Bravo. Aumenta ligeiramente o poder contra humanos. Associado a Delita Heiral.
      • Altema - Garnet contendo o espírito de Altema the Fallen. Aumenta o poder contra inimigos do mal. Associado o Lucavi Ultima (Final Fantasy Tactics). Ultima também é apresentado como um anjo "caído" em Final Fantasy XII, o nome traduzido para Artema em algumas localizações.
      • Orlandu - Actinolita contendo um fragmento do esqueleto de Orlandu. Aumenta o poder contra os humanos. Associado a T.G. Conde Cidolfus Orlandeau.
      • Balvus - Quiastrita contendo as cinzas de Balvus. Aumenta o poder contra mortos-vivos. Associado a Barbaneth Beoulve, pai de Ramza Beoulve.
      • Beowulf - Armandine segurando o cabelo de Beowulf, o Grande. Aumenta a potência contra fantasmas. Pode estar associado a Beowulf Cadmus.
      • Berial Blackpearl - Blackpearl com a alma de Berial presa dentro. Aumenta a afinidade das Trevas. Possivelmente associado a Belias (Final Fantasy Tactics) (Belial sendo uma versão alternativa do hebraico original). No Final Fantasy XII, Belias (invocar) foi revelado como um herdeiro Esper das Trevas.

      Final Fantasy Tactics A2: Grimório da Fenda [editar | editar fonte]

      • Em um de seus Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift / Side Stories, a Montblanc pede a Hurdy uma garrafa de Prudence. A Prudência é um dos vinhos encontrados em Vagrant Story 's Leá Monde.

      Final Fantasy Tactics Advance [editar | editar fonte]

      • O Gran Grimoire desempenha um papel importante na Vagrant Story 'enredo s. O termo seria mais tarde usado para outros livros mágicos da série Ivalice, mas um conjunto de Gran Grimórios se tornaria um item de enredo recorrente na série Final Fantasy Tactics Advance.
      • Uma das classificações do clã em Final Fantasy Tactics Advance é o Riskbreaker. Ashley Riot é um membro do Riskbreakers.

      Outras conexões gerais [editar | editar fonte]

      Certamente, existem algumas outras conexões menos discutíveis com vários jogos Final Fantasy:

      • A função do feitiço 'Cura' é semelhante às curas do Final Fantasy, pois recupera os Pontos de Vida de personagens vivos, mas causa danos a criaturas do tipo Morto-vivo. também é um nome de habilidade, que não apareceu novamente até Final Fantasy XI. É uma conexão fraca, mas Yasumi Matsuno fazia parte do desenvolvimento do PlayOnline que, em última análise, deu suporte ao título.
      • O trabalho 'Dragão' é mencionado na descrição da gema Sigguld, que pertencia a "Sigguld, o Dragão".

      Críticas de jogos

      Quando você pensa que os jogos do PlayStation não podem ter uma aparência melhor, aí vem o Vagrant Story. Este é o jogo de PlayStation mais bonito até hoje, e o fato de ser um jogo fantástico também não atrapalha. Tem um estilo de história em quadrinhos realmente único que chama sua atenção desde a primeira sequência e não o deixa ir, com cinemas feitos em tempo real. O sistema de combate é uma combinação lógica de selecionar áreas para atacar por meio de um menu e contorcer o jogo de ação-RPG. As Habilidades de Cadeia e Defesa permitem que você execute combos de ataque ou se defenda contra ataques inimigos pressionando os botões no tempo correto. Se você se imagina um ferreiro, pode desmontar armas e usar as peças para criar novas. As armas também ganham pontos de experiência, à medida que você as usa contra diferentes tipos de inimigos, mas também se degradam com o tempo (você pode consertá-las em lojas ao longo do caminho). Existem tantas armas que você pode pegar que é quase uma pena que não haja lojas de armas onde você possa vendê-las para saque. As masmorras são enormes, e você nunca sabe ao certo o que a próxima sala terá. A música se encaixa perfeitamente na ação - sonoramente diferente da música FF da Square, mas presa na mesma veia orquestral. Este também é um jogo longo - se você levar seus RPGs de ação lenta e facilmente, espere pelo menos 30 horas de jogo. É quase tudo combate, já que não há cidades ou pessoas com quem conversar que diminuam o ritmo. Um ótimo complemento para a biblioteca de qualquer fã de RPG.

      Vagrant Story tem dois gêneros bem feitos e combinados em um só jogo. Ação (pular, bloquear quebra-cabeças, apertar o botão de tempo para combos) e RPG (história intensa, sistema de habilidades bacanas e toneladas de itens, feitiços e armas exclusivos - sem mencionar a capacidade de criar e nomear seus próprios) . E os gráficos? Nítidos e detalhados, absolutamente sem bordas irregulares ou falhas Os jogos do PlayStation não devem ter uma aparência tão boa O combate pode se tornar repetitivo depois de um tempo, e eu gostaria que alguns dos chefes estivessem melhor equilibrados (você pode estar indo bem e de repente ser morto por um grande ataque), mas este ainda é um inferno de uma ação / RPG.

      Vagrant Story foi um verdadeiro ponto de interrogação para mim, um Action / RPG do grupo que desenvolveu o FFT não parecia uma coisa certa por nenhum esforço da imaginação. Dito isso, o jogo saiu lindamente. A interface de combate em pseudo-tempo real funciona extremamente bem. Mesmo que Vagrant Story assalte o iniciante com o que parece ser muitos atributos para controlar, uma vez que você comece a entender como a miríade de habilidades afetam umas às outras, é fácil ver a beleza do jogo. Minha única reclamação real é que todo o jogo é simplesmente rastejar e lutar por masmorras. Uma ou duas cidades para visitar teria sido um belo toque.

      Visão geral

      Já faz muito tempo que eu não estava realmente empolgado com um videogame. Mesmo os jogos que me impressionaram não me fizeram sentir como quando era criança e li pela primeira vez sobre Final Fantasy no Nintendo Power. Mesmo quando Tomb Raider apareceu pela primeira vez, fiquei mais intrigado com o desenvolvimento potencial de um personagem de videogame com profundidade que também poderia se tornar uma espécie de ídolo pop - infelizmente, parece que a Eidos decidiu que você não pode ter um personagem com muita profundidade e o estrelato pop ao mesmo tempo. Vagrant Story e sua estrela, Ashley Riot, me deram uma nova esperança.

      Após o assassinato da esposa e do filho de Ashley por um ladino alguns anos atrás, ele foi transferido para a divisão Riskbreaker dos Valendian Knights for Peace. Os Riskbreakers são a Força-Tarefa do Crime Perigoso que trabalha principalmente sozinho com uma licença para matar (ele é ainda mais legal do que Bond!) - eles perseguem os criminosos mais hediondos, cruéis e brilhantes. Mais de 70% morrem em ação, mesmo muitos dos que sobrevivem falham em suas missões. Ashley, que se formou como orador da turma na VKP Academy (e ele é mais legal do que Squall também!), Tem um registro de caso perfeito.

      O jogo começa quando a mansão de Duke Bardorba é apreendida por um culto chamado "Mullenkamp" liderado por Sydney Losstarot e Ashley é designado para investigar, auxiliado por Callo Merlose, o agente gata residente (com um PhD) da Unidade de Análise de Informação VKP. O duque está em uma segunda residência, então o companheiro de armas de Sydney, John Hardin, sequestra seu filho, Joshua Bardorba. Agora Ashley deve seguir os criminosos em fuga para a cidade perdida de Lea Monde. Lea Monde era uma cidade impressionante com as muralhas mais fortes de toda Valendia e conhecida pelos seus grandes vinhos. Diz a lenda que esta cidade que afundou em um terremoto 20 anos atrás era o lar da muito poderosa e malvada feiticeira Mullenkamp, ​​a quem o culto de Sydney é dedicado.

      Algum artefato escondido ali é também objeto de desejo da Ordem da Lâmina Carmesim, grupo sancionado pela Igreja e sob o controle do Cardeal, liderado por Romeo Guildenstern. Este grupo está em desacordo com o Parlamento, então está em desacordo com o duque? Por que eles estavam na mansão do duque "extra-oficialmente"? Qual é a conexão do duque com Mullenkamp? Quais são os verdadeiros motivos do VKP em enviar outro agente, Jan Rosencrantz, para Lea Monde com mais conhecimento prévio do que Ashley? E o que exatamente está suprimido na memória de Ashley? Esta história intrigante se desenrola em sequências envolventes de cinema no jogo.

      Jogabilidade

      Em primeiro lugar, Ashley é MUITO mais fácil de controlar do que Lara Croft (como você pode ver, eu vejo muito espaço para comparar esses personagens, mas os jogos em geral são muito, muito diferentes) e enquanto o show de Lara está ficando legal e recolhido o tempo todo, Ashley fica um pouco tenso no calor da batalha e tem que se lembrar de manter a calma. Essa é a beleza do sistema RISK. Basicamente, enquanto Ashley está lutando, ele fica furioso, o que lhe dá pontos de RISK que tornam seus ataques menos prováveis ​​de acertar conforme ele se torna instável e menos focado. Especialmente se você manter o Chain Attack ativo, cada vez que ele acerta um ataque e uma Habilidade de Batalha é usada, o RISK aumenta. Os ataques de monstros também doerão mais se eles se conectarem. Lembre-se de que Ash perde pontos de risco conforme o tempo passa na postura relaxada (ou seja, sem armas para que ele possa escalar, empurrar, pegar coisas e se acalmar após uma luta), então reserve um tempo para deixá-lo relaxar entre as lutas. Há outro grupo de habilidades de batalha que são usadas para defender. Para eles, o tempo ainda é a chave. Desta vez, porém, em vez de cronometrar o golpe quando o ataque anterior acertar, você cronometrará sua defesa para quando o golpe inimigo acertar. Você vai pegar o jeito. Lara nunca teve muito em que pensar no calor da batalha.

      No entanto, uma coisa que Riot e Croft definitivamente têm em comum é o amor por empacotar um arsenal. Mas enquanto Lara é toda armada, Ashley amplia seus horizontes usando maças, machados, espadas e lanças. Além disso, Ashley não encontra apenas armas, diferentes punhos e lâminas podem ser recombinados e forjados em fábricas para fazer novas ferramentas de destruição. Depois de fazer uma arma, você pode nomeá-la. Existe até um tipo de magia que ele pode aprender que lhe permitirá "encantar" uma arma ou armadura com certos atributos - você não precisa encontrar o Escudo de Gelo neste jogo, você pode FAZER !! Gastar tempo com uma arma permite que ele ganhe Pontos Fantasmas das criaturas que matou e se torne mais forte. Eventualmente, quando uma arma que você criou foi usada o suficiente para atingir seu potencial, ela ganhará títulos de renome. Excalibur não seria Excalibur sem alguma história. Cada arma também tem Pontos de Dano, que representam a deterioração estrutural do uso (sim, pessoal, metal batendo em metal faz um amassado. Ou metal batendo em um dente de dragão), então certifique-se de manter um equilíbrio entre Postura de Batalha e postura relaxada. Não saia por aí batendo seu escudo contra paredes e arrastando sua lâmina no chão. Lembre-se também de que Ashley também pode consertar armas nas fábricas onde são forjadas e fazer com que durem mais. Além da arma ser mais forte, outro trunfo de ser dedicado a uma em particular é que ao longo do tempo, Ash irá relembrar Break Arts com uma arma específica de sua memória suprimida permitindo ataques letais sem o apertar de botão / conhecimento de tempo da batalha Chain Attack habilidade.

      Além disso, Ashley pode LER !! Ao encontrar os antigos Grimórios de Mullenkamp espalhados pela cidade abandonada, nosso menino inteligente pode aprender quatro tipos diferentes de magia de feitiços de Shaman para cura pessoal a ataques de Warlock a atos de Feitiçaria e Encantamento, Ashley pode eventualmente fazer tudo. Ele não é apenas um atleta idiota com armas.

      Eu ainda não mencionei minha inovação favorita neste jogo novo e fresco - que parece óbvio, mas eu não tinha visto antes: locais de sucesso. Você não perde ou obtém pontos de vida aleatoriamente. O corpo de Ashley é dividido em seções, assim como os corpos de seus oponentes. Se um ataque for focado na cauda de um dragão, ele perderá a habilidade de usar seu ataque de cauda oscilante. Da mesma forma, apenas um ataque focado em seu lado inferior, onde não está protegido por escamas, o matará. Se um monstro se concentrar em devorar as pernas de Ashley, ele pode ficar aleijado e não se mover tão bem, ou um ataque de cabeça pode deixá-lo silenciado, incapaz de usar magia. Dá para perceber que a equipe de Final Fantasy Tactics estava trabalhando neste jogo: além do belo design do personagem e da trilha sonora encantadora, há também a recusa em abrir mão da importância da inteligência e da estratégia na batalha.

      O sistema de batalha da Cúpula do Alvo é semelhante à Véspera do Parasita. Se algo está no alcance da esfera ao seu redor, você pode mirar em uma parte de seu corpo e atacá-la junto com você. Claro, também existem armas de longo alcance como a arma de arco e certos ataques mágicos que permitem aniquilar inimigos fora de sua esfera.

      Finalmente, sempre que um inimigo é morto, ele fica armazenado na Enciclopédia de Ash para que você possa voltar e vê-lo quando quiser. Existem algumas outras sutilezas como o sistema de classificação de Monstros e armadilhas e "Evolua ou morra!" quebra-cabeças para resolver, mas isso já dá uma noção da complexidade deste título e algumas coisas são menos complicadas quando você está jogando do que eu consigo fazer parecer na impressão. Embora o jogo seja muito envolvente, o mundo e a jogabilidade nele rapidamente se tornam perfeitos e intuitivos.

      Gráficos e áudio

      Bela. Bela! BELA! Os monstros parecem ótimos, as armas parecem ótimas, os efeitos mágicos são ótimos (mas você não precisa esperar para sempre por uma sequência da Força do Guardião). E nosso herói parece. excelente? Olhe para o cabelo dele e suas luvas radicais com cotoveleiras e seus shorts sem costas que dizem: "Ei cara, eu posso ser tão sexy quanto Lara Croft". bem, talvez - talvez não. Mas ele definitivamente parece legal. Akihiko Yoshida pode ter ultrapassado Yoshitaka Amano como meu designer de personagem favorito. Todos os personagens deste jogo têm uma certa. escuridão, e a maioria deles também são carregados com uma sexualidade fetichista que me lembra de Aeon Flux. Há piercings e tatuagens e muitas fivelas e zíperes. Você tem que amar isso.

      As texturas de tudo nas configurações do jogo são bem renderizadas, criando um mundo envolvente que parece muito real. A iluminação e a paleta de cores criam a atmosfera perfeita ao longo do jogo com a combinação certa do misterioso e do belo. A única coisa que eu gostaria de ver é sangue e sangue coagulado nas batalhas (eu sei que não é Square, mas seria apropriado para este jogo) com membros caindo de acordo com onde você ataca no Target Dome. Seria um nível adicional de realismo e, ouso dizer, uma diversão violenta assistir a cabeça de um orc estúpido rolar.

      É claro que o mesmo se aplica à trilha sonora. Afinal, este é um título da Square marcado por Hitoshi Sakimoto, o mesmo compositor brilhante que trabalhou em Final Fantasy Tactics. Eu acho que ele está até no mesmo platô que Ryuichi Sakamoto quando se trata de criar uma vibe. Sua música submerge em uma mistura de Castlevania / Dracula X e Fantasia final e Vagrant Story's próprio tipo de som industrial. E também pode ser ouvido fora do ambiente do jogo. Esta é literalmente a trilha sonora mais bonita e bem composta que já ouvi.

      Resultado

      Se eu não tivesse medo do peso da afirmação, definitivamente consideraria este o melhor jogo de todos os tempos. Em vez disso, direi apenas que é muito possivelmente e provavelmente o maior. Com quebra-cabeças no jogo e muitas personalizações pessoais, ele tem um grande valor de repetição. A história de Lea Monde é tão "obsessiva" quanto Hill House e a saga pessoal de Ashley é tão convincente quanto a de The Crow. O vilão principal, Sydney, combina elementos dos meus dois favoritos - a insanidade e brincadeira de Kefka com a beleza trágica de Sephiroth - adicionando novos elementos e emergindo-os em um todo que supera qualquer um deles. E toda a história se desenrola tão elegantemente (visualmente e estruturalmente) como um Fantasia final jogos.

      Ashley Riot pode muito bem se tornar a personalidade de Lara Croft, mas eu acho que Square o respeita demais para deixar que isso afaste a profundidade de seu personagem. Provavelmente não veremos quadrinhos cafonas com histórias que estão abaixo dele ou bonecos de ação e mercadorias de baixa qualidade. A diretora, Yasumi Matsuno, disse: "Se Fantasia final é a versão da indústria de jogos de um grande filme de Hollywood, então Vagrant Story é um filme independente para ser assistido silenciosamente em uma pequena sala de cinema. "É mais intimista, como Tomb Raider, mas não menos intenso. Isso é arte, mas também é tão divertido que acho que é arte para todos. Embora Ashley seja muito legal, não quero apenas olhar para ele, na verdade, adoro jogar. Novamente, finalmente.


      Achei as várias opções confusas, então decidi testar todas para ver exatamente o que elas fazem.

      Estou usando o VirtualBox 4.2.16-r86992 e o Vagrant 1.3.3.

      Eu criei um diretório chamado nametest e executei

      para gerar um Vagrantfile padrão. Em seguida, abri a GUI do VirtualBox para ver como seriam os nomes das caixas que criei.

      Nome da GUI do VirtualBox: "nametest_default_1386347922"

      Comentários: O nome padrão é o formato DIRECTORY_default_TIMESTAMP.

      Nome da GUI do VirtualBox: "nametest_foohost_1386347922"

      Comentários: Se você definir explicitamente uma VM, o nome usado substituirá o token 'padrão'. Este é o nome vagabundo saídas no console. Simplificando com base na entrada do zook (comentarista)

      Nome da GUI do VirtualBox: "foohost"

      Comentários: Se você definir o atributo name em um bloco de configuração do provedor, esse nome se tornará o nome completo exibido na GUI do VirtualBox.

      Exemplo Combinado: Definir VM e definir o nome do provedor

      Nome da GUI do VirtualBox: "barhost"

      Comentários: Se você usar os dois métodos ao mesmo tempo, o valor atribuído ao nome no bloco de configuração do provedor vencerá. Simplificando com base na entrada do zook (comentarista)

      Comentários: Isso define o nome do host dentro da VM. Esta seria a saída do comando hostname na VM e também é o que é visível no prompt como vagrant @ & lthostname & gt, aqui será semelhante a vagrant @ buzbar

      Código Final

      Então aí está. Agora você conhece 3 opções diferentes que pode definir e os efeitos que elas têm. Eu acho que é uma questão de preferência neste momento? (Eu sou novo no Vagrant, então não posso falar sobre as práticas recomendadas ainda.)


      19 Respostas 19

      Em vez de usar um provisionador de shell para copiar o arquivo, você também pode usar um provisionador de arquivo Vagrant.

      Nome do provedor: & quotfile & quot

      O provisionador de arquivo permite que você carregue um arquivo da máquina host para a máquina convidada.

      Já que você pede a maneira mais fácil, sugiro usar o vagrant-scp. Ele adiciona um comando scp ao vagrant, para que você possa copiar arquivos para sua VM como faria normalmente com o scp.

      "observe que, a menos que você queira especificamente o scp por algum motivo, a maneira mais fácil de transferir arquivos do host para a VM é colocá-los no mesmo diretório do Vagrantfile - esse diretório é montado automaticamente em / vagrant na VM, portanto você pode copiá-los ou usá-los diretamente da VM. "

      Como padrão, a primeira instância do vagrant usa a porta ssh como 2222, e seu endereço IP é 127.0.0.1 (você pode precisar ajustar a porta com o host virtual real)

      Portanto, você pode executar o comando abaixo para copiar seu arquivo local para a instância do vagrant. a senha é a mesma que o nome de usuário vagrant.

      Você também pode copiar o arquivo de volta para seu host local.

      & # 47.ssh & # 47config como padrão, o que fiz em meu ambiente: StrictHostKeyChecking no & ndash BMW 19 de fevereiro de 15 às 22:40

      Aqui está minha abordagem para o problema:

      Etapa 1 - Encontre a chave privada, a porta ssh e o IP:

      Etapa 2 - Transfira o arquivo usando a porta e a chave privada como parâmetros para scp:

      que colocará o arquivo local no diretório inicial do usuário vagrant

      O que acabei fazendo foi manter o arquivo dentro do meu diretório vagrant (montado automaticamente como / vagrant /) e copiá-lo com um provedor de shell:

      Se você for impedido de ter os arquivos em seu diretório, poderá executar este código em um arquivo de script da máquina Host.

      e o arquivo scp simples vagrant: / path /. Você pode encontrar o caminho para o arquivo de identidade usando o comando vagrant ssh-config.

      /.ssh/config. Mas obrigado novamente! & ndash nealmcb 6 de julho de 15 às 4:37

      Vá para o diretório onde você tem seu Vagrantfile
      Then, edit your Vagrantfile and add the following:

      "." means the directory you are currently in on your host machine
      "/vagrant" refers to "/home/vagrant" on the guest machine(Vagrant machine).

      Copy the files you need to send to guest machine to the folder where you have your Vagrantfile Then open Git Bash and cd to the directory where you have your Vagrantfile and type:

      where XXXXXXX is your vm name. You can get your vm name by running

      if for some reasons you don't have permission to use

      there is an alternative way :

      First vagrant up yourVagrantProject, then write in the terminal :

      you will have informations about "HostName" and "Port" of your virtual machine.

      In some case, you could have some virtual machines in your project. So just find your master-machine (in general, this VM has the port 2222 ), and don't pay attention to others machines informations.

      write the command to make the copy :

      At this steep you will have to put a vagrant password : by default it's "vagrant"


      Professional life

      He was educated by tutors and at private schools in Massachusetts, including St. Mark's School, Harvard College (AB 1907), and Harvard Law School, where he attended from 1907 to 1910 but did not receive a degree. He then joined the New York Central Railroad, the centerpiece of his family's vast railway empire, of which his father was president.

      Primeira Guerra Mundial

      Vanderbilt nearly lost his yacht, the Vagrant, on Britain's entry into the First World War. The British competitor for the 1914 America's Cup, Shamrock IV, was crossing the Atlantic with the steam yacht Erin, destined for Bermuda, when Britain declared war on Germany on August 5, 1914. Among the first things done in Bermuda on the declaration was to remove all maritime navigational aids. As the Commodore of the New York Yacht Club, Vanderbilt sent the Vagrant from Rhode Island to Bermuda to meet the Shamrock IV e Erin, and to escort them to the US. The British crews had received word of the declaration by radio. o Vagrant arrived on the 8th. Having no radio, the crew were unaware of the declaration of war. Finding all of the buoys and other navigational markers missing, they attempted to pick their own way in through the Narrows, the channel that threads through the barrier reef. This took them directly to the fore of St. David's Battery, where the gunners were on a war footing and opened fire. This was just a warning shot, which had the desired effect. o Shamrock IV e Erin arrived the next day. The America's Cup was cancelled for that year.

      In March 1917, Vanderbilt was commissioned a lieutenant (junior grade) in the United States Naval Reserve. When the United States entered World War I, he was called to active duty on April 9, 1917 and assigned as commanding officer of the scout patrol boat USS Patrol No. 8 (SP-56), which operated out of Newport, Rhode Island.

      He was reassigned on July 20 to command the Block Island, Rhode Island, anti-submarine sector and on November 17 the New London, Connecticut sector. Upon his reassignment the officers and men of the Block Island sector presented him with an engraved naval officer's sword as a token of their esteem. The sword is now displayed at the Marble House in Newport.

      On July 17, 1918, he was reassigned to the US Navy forces in Europe and reported to Submarine Chaser Detachment 3 at Queenstown, Ireland in August. He served with Detachment 3 until the unit was disbanded on November 25, 1918 - shortly after the Armistice was signed.

      He was placed on inactive duty December 30, 1918 and was promoted to lieutenant on February 26, 1919, retroactive to September 21, 1918. He was discharged from the Naval Reserve on March 26, 1921. [1]

      Post war

      On his father's death in 1920, Harold inherited a fortune that included the Idle Hour country estate at Oakdale, New York (on Long Island) and equity in several railway companies:

      Following the death of his brother William in 1944, he remained the only active representative of the Vanderbilt family involved with the New York Central Railroad. He served as a director and member of the executive committee until 1954, when the New York Central was subjected to a hostile takeover by business tycoon Robert R. Young.


      Vagrant PYc-30 - History

      Harold Stirling Vanderbilt CBE (July 6, 1884 – July 4, 1970) was an American railroad executive, a champion yachtsman, an innovator and champion player of contract bridge, and a member of the Vanderbilt family.

      He was born in Oakdale, New York, the third child of William Kissam Vanderbilt and Alva Erskine Smith. To family and friends he was known as "Mike". His siblings were William Kissam Vanderbilt II and Consuelo Vanderbilt. As the great-grandson of the shipping and railroad tycoon Cornelius Vanderbilt, he was born to great wealth and privilege: as a child he was raised in Vanderbilt mansions, travelled frequently to Europe, and sailed the world on yachts owned by his father. His nephew, Barclay Harding Warburton III, founded the American Sail Training Association. Vanderbilt was educated by tutors and at private schools in Massachusetts, including St. Mark's School, Harvard College (AB 1907), and Harvard Law School, where he attended from 1907 to 1910.

      After Harvard Law, he joined the New York Central Railroad, the centerpiece of his family's vast railway empire, of which his father was president. On his father's death in 1920, Harold inherited a fortune that included the Idle Hour country estate at Oakdale, New York (on Long Island) and equity in several railway companies, including Detroit, Toledo & Milwaukee Railroad, the Genesee Falls Railway, the Kanawha and Michigan Railway, the Kanawha and West Virginia Railroad, the New Jersey Junction Railroad, the New York Central Railroad, the New York and Harlem Railroad, and the Pittsburgh and Lake Erie Railroad. Following the death of his brother William in 1944, he remained the only active representative of the Vanderbilt family involved with the New York Central Railroad. He served as a director and member of the executive committee until 1954, when the New York Central was subjected to a hostile takeover by business tycoon Robert R. Young. Young committed suicide four years later.

      Vanderbilt nearly lost his yacht, the ''Vagrant'', on Britain's entry into the First World War. The British competitor for the 1914 America's Cup, ''Shamrock IV'', was crossing the Atlantic with the steam yacht ''Erin'', destined for Bermuda, when Britain declared war on Germany on August 5, 1914. The British crews received word of the declaration of war by radio. As the Commodore of the New York Yacht Club, Vanderbilt sent the ''Vagrant'' from Rhode Island to Bermuda to meet the ''Shamrock IV'' and ''Erin'', and to escort them to the US. Meanwhile, among the first things done in Bermuda on the declaration was to remove all maritime navigational aids. The ''Vagrant'' arrived on the 8th. Having no radio, the crew were unaware of the declaration of war and finding all of the buoys and other navigational markers missing, they attempted to pick their own way in through the Narrows, the channel that threads through the barrier reef. This took them directly to the fore of St. David's Battery, where the gunners were on a war footing and opened fire. This was just a warning shot, which had the desired effect. The ''Shamrock IV'' and ''Erin'' arrived the next day. The America's Cup was cancelled for that year. In March 1917, Vanderbilt was commissioned a lieutenant (junior grade) in the United States Naval Reserve. When the United States entered World War I, he was called to active duty on April 9, 1917 and assigned as commanding officer of the scout patrol boat USS ''Patrol No. 8'' (SP-56), which operated out of Newport, Rhode Island. He was reassigned on July 20 to command the Block Island, Rhode Island, anti-submarine sector and on November 17 the New London, Connecticut sector. While at Block Island, one of his subordinates was Chief Machinist Mate Harold June who would go on to serve as a pilot with Commander (later admiral) Richard E. Byrd's 1929 Antarctic Expedition. June was one of four men who were aboard the first aircraft to fly over the South Pole. Upon Vanderbilt's reassignment, the officers and men of the Block Island sector presented him with an engraved naval officer's sword as a token of their esteem. The sword is now displayed at the Marble House in Newport. On July 17, 1918, he was reassigned to the US Navy forces in Europe and reported to Submarine Chaser Detachment 3 at Queenstown, Ireland in August. He served with Detachment 3 until the unit was disbanded on November 25, 1918 - shortly after the Armistice was signed. He was placed on inactive duty December 30, 1918 and was promoted to lieutenant on February 26, 1919, retroactive to September 21, 1918. He was discharged from the Naval Reserve on March 26, 1921.

      As a boy, Harold Vanderbilt spent part of his summers at the Vanderbilt mansions—the ''Idle Hour'' estate in Long Island, New York on the banks of the Connetquot River ''Marble House'' at Newport, Rhode Island and later at ''Belcourt'', the Newport mansion of his stepfather, Oliver Belmont. As an adult, he pursued his interest in yachting, winning six "King's Cups" and five Astor Cups at regattas between 1922 and 1938. He served as commodore of the New York Yacht Club from 1922 to 1924. In 1925, he built his own luxurious vacation home at Palm Beach, Florida that he called "El Solano." (John Lennon, formerly of The Beatles, purchased it shortly before his 1980 murder.) Vanderbilt achieved the pinnacle of yacht racing in 1930 by defending the America's Cup in the J-class yacht ''Enterprise''. His victory put him on the cover of the September 15, 1930, issue of ''TIME'' magazine (see image). In 1934 Harold faced a dangerous challenger from the United Kingdom, ''Endeavour'', owned by the aviation pioneer and industrialist Thomas Sopwith. ''Endeavour'' won the first two races but Vanderbilt's ''Rainbow'' then won four races in a row and successfully defended the Cup. In 1937 he won again in ''Ranger'', the last of the J-class yachts to defend the Cup. He was posthumously elected to the America's Cup Hall of Fame in 1993. In the fall of 1935, Harold began a study of the yacht racing rules with three friends: Philip J. Roosevelt, President of the North American Yacht Racing Union (predecessor to US SAILING) Van Merle-Smith, President of the Yacht Racing Association of Long Island Sound and Henry H. Anderson. "The four men began by attempting to take the right-of-way rules as they were and amending them. After about six weeks of intensive effort, they finally concluded that they were getting exactly nowhere. It was the basic principles, not the details, that were causing the problems. They would have to start from scratch." In 1936, Vanderbilt, with assistance from the other three had developed an alternative set of rules, printed them, and mailed a copy to every yachtsman that Harold knew personally or by name in both the United States and England. These were virtually ignored, but a second edition in 1938 was improved, as were following versions. Vanderbilt continued to work with the various committees of the North American Yacht Racing Union until finally in 1960 the International Yacht Racing Union (predecessor to the International Sailing Federation or ISAF) adopted the rules that Vanderbilt and the Americans had developed over the previous quarter century.

      Vanderbilt was also a card game enthusiast. In 1925, while on board SS ''Finland'', he originated changes to the scoring system through which the game of contract bridge supplanted auction bridge in popularity. Three years later he endowed the Vanderbilt Cup awarded to the winners of the North American championship (now the Vanderbilt Knockout Teams, or simply "the Vanderbilt", one of the North American Bridge Championships marquee events). In 1932 and again in 1940 he was part of a team that won his own trophy it remains one of the most prized in the game. Vanderbilt also donated the World Bridge Federation Vanderbilt Trophy, awarded from 1960 to 2004 to the winner of the Open category at the quadrennial World Team Olympiad, and since 2008 to the winner of the corresponding event at the World Mind Sports Games. Vanderbilt invented the first , which he called the "Club Convention" but which has since become more usually known as the Vanderbilt Club. The strong club, or forcing club, family of has performed exceptionally well in world championship play. He wrote four books on the subject. Vanderbilt, Ely Culbertson, and Charles Goren were the three people named when ''The Bridge World'' inaugurated a bridge "hall of fame" in 1964 and they were made founding members of the ACBL Hall of Fame in 1995. In 1969, the World Bridge Federation (WBF) made Vanderbilt its first honorary member. In 1969, he became a WBF Honorary Member, and was inducted into the ACBL Hall of Fame in 1964. In 1941, he was made ACBL Honorary Member of the Year and won the Wetzlar Trophy in 1940. He won the North American Bridge Championships twice and the Vanderbilt twice, the first in 1932 and the last in 1940. He was a runner-up at the North American Bridge Championships and during the Vanderbilt in 1937.

      In 1930, after a property dispute with the Town of Palm Beach, Florida, Vanderbilt moved several miles south to an undeveloped area called Manalapan, where he purchased 500 feet of oceanfront property and built a mansion called Eastover. In 1931, he filed papers to incorporate the Town of Manalapan and became the Town's first mayor, serving from 1952 until 1966. He was a town councilman for 32 years and was called "mayor emeritus" when he retired from public service. In 1934, his sister, Consuelo Vanderbilt Balsan, built her own mansion on Hypoluxo Island, across the water from Eastover. In addition to sailing, Vanderbilt was a licensed pilot, and in 1938 he acquired a Sikorsky S-43 "Flying Boat". At the outbreak of the Second World War, Vanderbilt's yachts ''Vagrant'' and ''Vara'', which was under construction, were seized by the United States Navy. The ''Vagrant'' was designated as YP-258 and later as PYc-30. Navy official Edmond J. Moran met with Vanderbilt in New York, to present him with a check for $300,000 as compensation for the ''Vara''. Upon receiving the check, Vanderbilt signed it over to the USO, so the money could be used to benefit servicemen. The ''Vara'' was completed, renamed as the USS ''Valiant'', and designated as PC-509 (later as PYc-51).

      Vanderbilt married Gertrude Lewis Conaway, of Philadelphia, in 1933. They did not have any children.

      Harold Stirling Vanderbilt died on July 4, 1970. Ironically, this was only two weeks after the Penn Central Railroad, successor to the New York Central Railroad, had declared bankruptcy (on June 21, 1970). He and his wife are interred at Saint Mary's Episcopal Cemetery in Portsmouth, Rhode Island, their graves marked with only simple flat stones. It is uncertain why he chose to be buried in Rhode Island rather than in the Vanderbilt family mausoleum on Staten Island. It is noteworthy, however, that he is buried in the same cemetery as his business rival Robert R. Young.

      Harold Vanderbilt had a keen interest in the success of Vanderbilt University in Nashville, Tennessee, founded in 1873 through the financial sponsorship of his great-grandfather. A longtime member of the university's Board of Trust, he served as its president between 1955 and 1968. He helped guide the institution through a time in history when racial integration of the student body was a divisive and explosive issue. In 1962, Vanderbilt attended one of the first meetings of the Vanderbilt Sailing Club and provided funding for the club to purchase its first fleet of dinghies, Penguins. The university annually offers several scholarships named in his honor, and on the grounds in front of Buttrick Hall, a statue designed by Joseph Kiselewski was erected in his honor. In 1947, Vanderbilt was invested as an honorary Commander of the Order of the British Empire (CBE) by King George VI. The letters patent conferring the honor on him (signed by Queen Mary in her capacity as Grand Master of the Order) and the insignia of the order are on display in the Trophy Room at the Marble House summer estate in Newport, Rhode Island. In 1963, Vanderbilt assisted the Preservation Society of Newport County in acquiring Marble House in Newport, Rhode Island, which his mother had sold more than 30 years earlier. Their bid was successful, and the property was converted into a museum that has been open to the public since the mid-1960s and holds documents and artifacts related to his life. A sailing drink, Stirling Punch, was named in Vanderbilt's honor. Vanderbilt's private railroad car, New York Central 3, was renovated and operates luxury charter trips at the rear of regularly scheduled Amtrak and Via Rail Canada trains. Vanderbilt was inducted into the National Sailing Hall of Fame in 2011. He was inducted into the Rhode Island Heritage Hall of Fame in 2014.

      * ''Contract Bridge: bidding and the club convention'' (New York and London, Charles Scribner's Sons, 1929), 251 pp. : With "Laws of Contract Bridge, 1927, reprinted by permission of . the Whist club: pp. 207–36." * ''The New Contract Bridge: club convention bidding and forcing overbids'' (Scribner, 1930), 333 pp. * ''Enterprise: the story of the defense of the America's Cup in 1930'' (Scribner, 1931), 230 pp. * ''Contract by Hand Analysis: a synopsis of 1933 club convention bidding'' (The Bridge World, 1933), 165 pp. * ''On the Wind's Highway: Ranger, Rainbow and racing'' (Scribner, 1939), 259 pp. * ''The Club Convention System of Bidding at Contract Bridge, as modernized by Harold S. Vanderbilt'' (Charles Scribner's Sons, New York, 1964), 160 pp.

      Other sources *''Time Magazine''. September 15, 1930. * * *"''Sailing World'' Hall of Fame"
      ''Sailing World Magazine''
      April 24, 2002.


      A *.pyc file is created for imported modules, and they are placed in the same directory containing the .py file. Contudo. no .pyc file is created for the main script for your program. Em outras palavras. if you call "python myscript.py" on the command line, there will be no .pyc file for myscript.py.

      This is how Python 2.x behaves. However, in Python 3.x the .pyc files are saved in a __pycache__ directory. See David Glick's answer for details.

      [edit: Added note about Python 3.x.]

      In Python < 3.2, the .pyc files are placed in the same directory as the .py file.

      In Python 3.2, the compiled files are placed in a __pycache__ subdirectory, and are named differently depending on which Python interpreter created them. (This can be useful to people importing the same Python modules from multiple versions of Python.) See http://docs.python.org/dev/whatsnew/3.2.html#pep-3147-pyc-repository-directories for more information.

      They are always created in whatever directory contains your .py files. Also, they are created for imported modules, not files that you directly run.

      If you want to create .pyc files, boot up a Python interpreter and just import the modules of your choosing.


      Network Communications

      It is often desirable for a machine to be able to communicate with "the outside". This can be done in several ways:

      Remembers that Vagrant doesn't create machines, but it asks a provisioner to create machines. Some provisioners support all of these communication methods, others may support some of them, or even none of them. When you create a Vagrantfile that starts machines using one of these features, it is implicit that this can only happen if the provisioner you are using supports the features you need. Check your provisioner documentation to find out which features it supports.

      The default provisioner, VirtualBox, supports all these communication methods, including multiple networks.

      Private Networks

      A private network is a networks that can only be accesses by machines that run on the same host. Usually this also means that the machines must run on the same provisioner (for example, they all must be VirtualBox virtual machines).

      Some provisioners support multiple private networks. This means that every network has a different name and can be accessed by different machines.

      The following line shows how to create or join a private network called "example", where this machine's IP is assigned by the provisioner via DHCP:

      While this is very convenient to avoid IP conflicts, sometimes you prefer to assign some IP's manually, in this way:

      Public Networks

      As explained above, public networks are networks that can be accessed by machines that don't run on the same host with the same provider.

      To let a machine join a public network:

      To improve security, you may want to configure a gateway:

      Exposing Ports

      Vagrant allows us to map a TCP or UDP port in a guest system to a TCP or UDP port in the host system. For example, you can map a virtual machine port 3306 to the host port 12345. Then you can connect MariaDB in this way:

      You are not required to map a port to a port with a different number. In the above example, if the port 3306 in your host is not in use, you are free to map the guest port 3306 to the host port 3306.

      There are a couple of caveats:

      • You can't map a single host port to multiple guest ports. If you want to expose the port 3306 from multiple Vagrant machines, you'll have to map them to different host ports. When running many machines this can be hard to maintain.
      • Ports with numbers below 1024 are privileged ports. Mapping privileged ports requires root privileges.

      Use Cases

      Suppose you run MariaDB and an application server in two separate Vagrant machines. It's usually best to let them communicate via a private network, because this greatly increases your security. The application server will still need to expose ports to the host, so the application can be tested with a web browser.

      Suppose you have multiple environments of the same type, like the one described above. They run different applications that don't communicate with each other. In this case, if your provisioner supports this, you will run multiple private networks. You will need to expose the applications servers ports, mapping them to different host ports.

      You may even want to implement different private networks to create an environment that reflects production complexity. Maybe in production you have a cluster of three MariaDB servers, and the application servers communicate with them via a proxy layer (ProxySQL, HAProxy, or MaxScale). So the applications can communicate with the proxies, but have no way to reach MariaDB directly. So there is a private network called "database" that can be accessed by the MariaDB servers and the proxy servers, and another private network called "application" that can be accessed by the proxy servers and the application servers. This requires that your provisioner supports multiple private networks.

      Using public networks instead of private one will allow VMs that run on different hosts to be part of your topology. In general this is considered as an insecure practice, so you should probably ask yourself if you really need to do this.


      Assista o vídeo: What happened in Vagrant Story? RECAPitation