Puzzles of Sixties America - History

Puzzles of Sixties America - History


Puzzles of Sixties America - History

Quebra-cabeças Milton Bradley 250-3000 pcs

A lista a seguir consiste em títulos de séries conhecidas de quebra-cabeças de Milton Bradley, em ordem alfabética. A segunda coluna da lista refere-se ao número de 4 dígitos associado a essa série. A 3ª coluna é o número de peças em cada quebra-cabeça, conforme indicado na caixa. A coluna DATA mostra a (s) data (s) de direitos autorais impressa (s) na caixa. Se uma série for longa, haverá uma série de décadas listadas. Se for uma série temporal e a data específica for conhecida, ela será listada como tal. A quinta coluna será usada para observar quantos títulos de quebra-cabeças listei nessa página. A última coluna é onde direi se essa série é considerada completa (comp) ou incompleto (incomp), por mim, em relação à página individual vinculada a esta lista. Cada série terá um link para uma página individual da web mostrando todos os quebra-cabeças conhecidos daquela série, com fotos (onde eu puder).

A partir de junho de 2017, estarei adicionando linhas pré-1940 a esta página de Milton Bradley.

Títulos das séries em ordem alfabética. Os títulos das séries com links o levarão à página individual desse título, onde os quebra-cabeças individuais são retratados.


Legends of America

Produzido por Kathy Weiser-Alexander, narrado por Dave Alexander.

O Velho Oeste, muitas vezes referido como Velho Oeste, abrange o período após a Guerra Civil, o resto dos anos 1800 e o início do século 20 até 1912, quando os últimos estados continentais entraram na União. Durante esse tempo, milhares de pioneiros abriram caminho para o oeste em busca de terras, vidas melhores, ouro e prata e, às vezes, para escapar da lei. Geograficamente, o & # 8220 Velho Oeste & # 8221 geralmente se aplica aos estados a oeste do rio Mississippi.

De bandidos, para atiradores, para o cowboy americano e tesouros enterrados na fronteira, Old West Legends fornece contos, biografias e história detalhada sobre a vida e os tempos no oeste americano.

Aproxime-se do bar e tome uma bebida no saloon, conheça Billy The Kid, Jesse James e pequenos bandidos conhecidos como Hoodoo Brown, aprenda sobre as escaramuças de fronteira entre os pioneiros e os índios e visite as cidades fantasmas, campos de mineração e bairros domésticos na pradaria. Mais do que apenas um vislumbre do passado, Old West Legends irá transportá-lo para os tempos de aventura do Velho Oeste Selvagem.

Cowboys da área de Raton, Novo México, conduzem 500 cabeças de gado ao longo do Dry Cimarron até Des Moines, Novo México, por Kathy Weiser-Alexander.

Onde o Oeste Começa

Onde o aperto de mão é um pouco mais forte,
Onde o sorriso permanece um pouco mais,
É aí que começa o Ocidente

Onde o sol está um pouco mais forte,
Onde as neves que caem são um pouco mais brancas,
Onde os laços do lar são um pouco mais firmes,
É aí que começa o Ocidente.

Lá fora, onde o céu está um pouco mais azul,
Onde a amizade é um pouco mais verdadeira,
É aí que começa o Ocidente
Onde uma brisa mais fresca está soprando,
Onde há risos em cada riacho que flui,
Onde há mais colheita e menos semeadura,
É aí que começa o Ocidente.

Onde o mundo está se formando,
Onde menos corações com desespero estão doendo,
É aí que começa o Ocidente
Onde há mais canto e menos suspiro,
Onde há mais ofertas e menos compras,
E um homem faz amigos sem nem tentar,
É aí que começa o Ocidente.


Apresentações em PowerPoint

Clique nos tópicos abaixo para ver as apresentações usadas nas discussões em classe! Ótimo para avaliações de unidades. Como estar na aula !! (mas sem todas as informações IMPORTANTES adicionadas pelo Sr. Long e seus colegas...)

UNIDADE UM | AMÉRICA COLONIAL (1491-1763)

UNIDADE DOIS | AMÉRICA REVOLUCIONÁRIA (1763-1800)

6. A Nova República (possível ensaio Qs no final)

UNIDADE TRÊS | A PRIMEIRA REPÚBLICA (1800-1840)

8. Transformação da Política (1824-1840): Jacksonian America (possível ensaio da Unidade, Qs no final)

UNIDADE QUATRO | A REPÚBLICA EM DESENVOLVIMENTO: A ERA DO ANTEBELO (1820-1860)

11. Era da Reforma: Religião Antebellum, Reforma e Cultura

UNIDADE CINCO | O REPÚBLICO DIVIDIDO: A ERA DA GUERRA CIVIL (1820-1877)

UNIT SIX | AMÉRICA DE INDUSTRIALIZAÇÃO (1865-1920)

UNIDADE SETE | POLÍTICA DA IDADE DOURADA (1865-1914)

UNIDADE 8 | PROGRESSIVISMO e A GRANDE GUERRA (1890-1920)

UNIDADE 9 | PROSPERIDADE e DEPRESSÃO (1920-1939)

UNIDADE 10 | CONFLITO GLOBAL: GUERRA MUNDIAL E GUERRA FRIA (1920-1959)


Quebra-cabeças dos triângulos dos anos sessenta

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AVISO: Perigo de asfixia - peças pequenas. Não para crianças menores de 3 anos.

Vivemos em um mundo confuso. Nem sempre é possível encaixar as peças da vida juntas com um estalo satisfatório. E nem sempre eles somam um todo mais bonito.

Triângulos dos anos sessenta Os quebra-cabeças são outra história. A partir de uma confusão de fragmentos, sejam 110 ou 500 peças, você pode colocar o mundo de volta no lugar. Tudo o que foi dilacerado será curado.

Eles também são muito bonitos. Ou engraçado. Ou estranho. Seja o que for que você goste, os artistas independentes no Redbubble estão criando e vendendo. De feras incrivelmente desafiadoras de 1000 peças a cotovias de 30 peças para crianças, esses quebra-cabeças vêm em cinco tamanhos, para todos os níveis de habilidade, determinação e tempo livre. Portanto, eles são a atividade familiar perfeita e o presente único perfeito, especialmente embalado em uma caixa de metal pronta para presente.

Quando a turbulência do mundo se tornar excessiva, jogue um quebra-cabeça sobre a mesa e encontre a paz com cada peça que encontrar.


Vtg 1960s Humble Oil Co. Grandes momentos da história americana, quebra-cabeças

Vendedor: my3sons07 & # x2709 & # xFE0F (618) 100%, Localização: Taylors, Carolina do Sul, Enviado para: EUA e muitos outros países, Item: 162687858831 Vtg 1960s Humble Oil Co. Grandes momentos da história americana. Este lote inclui um quebra-cabeça completo - "An American Orbits the Earth (1962)". Contém todas as peças, mas a caixinha de metal tem um amassado, veja as fotos. E um novo quebra-cabeça fechado "O passeio ao luar de Paul Revere para Lexington (1775)". Cada vasilha mede 5 1/2 polegadas de altura por 4 polegadas de diâmetro. Cada um tem 300 peças. Doença: Usado , Taxa de reabastecimento: Não , Todas as devoluções são aceitas: Retorno aceito , O artigo deve ser devolvido dentro de: 30 dias , O reembolso será dado como: Dinheiro de volta, O frete de retorno será pago por: Comprador, Ano: 1960 Ver mais


Quando a codificação de computador era um trabalho de 'mulher'

As fotos pretas & # xA0e & # xA0branco & # xA0 mostraram mulheres elegantemente vestidas configurando cabos em uma máquina enorme & # x2014o primeiro computador digital totalmente eletrônico de uso geral. Quando Kathy Kleiman, uma programadora de computador e historiadora, encontrou essas fotos, ficou claro para ela que essas jovens sabiam o que estavam fazendo.

& # x201CI foi informado de que eram modelos & # x201D, diz ela. & # x201C e é claro, eles & # x2019 não são. & # x201D

Essas mulheres, Kleiman descobriu, eram as primeiro modernos codificadores ou programadores de computador nos Estados Unidos. Os dois homens que projetaram o computador, chamados de ENIAC, eram bem conhecidos desde 1946. No entanto, por décadas, os historiadores da computação não tinham ideia de quem eram as mulheres nessas fotos, e simplesmente presumiu que eles não tinham nada a ver com a máquina inovadora. Quando as seis programadoras finalmente receberam reconhecimento público, a maioria estava na casa dos 70 anos.

Essas seis mulheres desenvolveram o novo campo da programação de computadores durante a Segunda Guerra Mundial, uma época em que o governo encorajava as mulheres a assumir empregos durante a guerra enquanto os soldados homens lutavam no exterior. Originalmente, os militares os haviam contratado como & # x201Ccomputadores & # x201D para calcular as trajetórias balísticas manualmente. Isso significava determinar o ângulo em que os soldados deveriam atirar com base na distância do alvo, quais eram as condições do tempo naquele dia e outros fatores. Em 1945, eles faziam parte de quase 100 matemáticas trabalhando como & # x201Ccomputadores. & # X201D

Calcular essas trajetórias manualmente levou muito, realmente muito tempo, e dois engenheiros do sexo masculino & # x2014John Mauchly e J. Presper Eckert & # x2014 pensaram que poderiam projetar uma máquina especial que os calcularia mais rapidamente. Eles chamaram a nova máquina de ENIAC, ou Integrador Numérico Eletrônico e Computador, e contrataram seis dos computadores & # x201C & # x201D femininos para realizar cálculos com ela.

John Mauchly e o Dr. Presper Eckert Jr examinando uma parte do ENIAC, que eles co-projetaram em 1946. (Crédito: Hulton Archive / Getty Images)

A equipe incluía Jean Jennings Bartik, que mais tarde lideraria o desenvolvimento de armazenamento e memória para computador, e Frances Elizabeth & # x201CBetty & # x201D Holberton, que iria criar o primeiro aplicativo de software. Junto com Frances Bilas Spence, Marlyn Wescoff Meltzer, Kathleen & # x201CKay & # x201D McNulty Mauchly Antonelli e Ruth Lichterman Teitelbaum, eles lançaram as bases para futuros programadores e engenheiros de software. E, como foram os primeiros programadores modernos, foram fundamentais para ensinar outros a programar depois da guerra.

No início, eles não tinham permissão para entrar na sala ENIAC porque ainda não tinham o certificado de segurança. Em vez disso, eles deveriam codificar a máquina usando apenas diagramas de papel dela. Esses diagramas não vieram com nenhuma instrução & # x2014; eles tiveram que descobrir por conta própria sem nenhuma linguagem de programação ou manual, porque nenhum existia.

O ENIAC, o primeiro computador eletrônico, em desenvolvimento na Universidade da Pensilvânia, 1946. (Crédito: Apic / Getty Images)

Mas, embora os inventores do ENIAC tenham recebido prêmios e publicidade, essas mulheres não receberam nenhum reconhecimento por seus esforços pioneiros. Na estreia pública do ENIAC & # x2019s em 14 de fevereiro de 1946, Mauchly e Eckert foram apresentados à imprensa como os designers do ENIAC & # x2019s. As mulheres nunca foram apresentadas e também não foram convidadas para o jantar do Exército em comemoração à estreia. Quando suas fotos apareceram na imprensa, as legendas nem mesmo mencionaram seus nomes ou funções. Por serem mulheres, presumia-se que o trabalho que realizavam não devia ser muito difícil.

& # x201C No início, havia uma sensação geral de que o próprio computador estava fazendo o trabalho, e construir o computador era a coisa realmente importante, & # x201D diz Janet Abbate, professora de ciência e tecnologia na sociedade na Virginia Tech e autora do Recodificando Gênero. & # x201City levou algumas décadas para realmente chegar ao ponto agora, onde simplesmente consideramos que o software é importante. & # x201D

Programar o ENIAC era um trabalho intelectualmente exigente que envolvia extensa preparação, planejamento, aprendizado sobre o ENIAC a partir de seus diagramas lógicos e, em seguida, configuração de fios em uma máquina enorme que se estendia por uma sala de 15 por 30 pés. Ou, como Bartik disse no documentário Os computadores, & # x201Co ENIAC era um filho da puta para programar. & # x201D

Embora sempre se esperasse que as mulheres que realizavam outros trabalhos durante a guerra entregassem os empregos aos homens quando voltassem da guerra, esse não era o caso com a programação. Afinal, os homens nunca haviam feito isso antes.

& # x201CO Exército não expulsou essas seis mulheres & # x201D diz Kleiman, que produziu Os computadores como parte de seu Projeto de Programadores ENIAC. & # x201CPorque ninguém mais programou isso. Nenhum soldado que voltou da guerra tinha o conjunto de habilidades que essas mulheres tinham. & # X201D

Novas mulheres começaram a entrar no campo também. & # x201Depois da guerra, houve um grande boom na computação que havia mais empregos do que pessoas qualificadas para preenchê-los, & # x201D Abbate diz. & # x201E essa foi outra razão pela qual as mulheres não foram & # x2019não empurradas para fora, elas foram puxadas para dentro. & # x201D

Embora o boom tenha atraído mais homens do que mulheres, as porcentagens de mulheres na programação eram muito mais altas do que em outras áreas STEM. Mesmo assim, mesmo com a introdução dos homens, a programação era frequentemente confundida com o trabalho burocrático de baixo nível comumente executado por mulheres, como digitar ou arquivar, escreve & # xA0Nathan Ensmenger, professor de informática e computação na Universidade de Indiana.

Esses estereótipos sobre o emprego ajudaram a manter baixos seus salários e prestígio. Ainda assim, a programadora Grace Hopper, que inventou o primeiro compilador de linguagem de computador (que transferiu o código matemático para o código de máquina), também usou estereótipos de gênero para encorajar as mulheres a entrar no campo. Em 1967 Cosmopolita artigo intitulado & # x201CThe Computer Girls, & # x201D ela brincou que a programação é & # x201Cassim como planejar um jantar. & # x201D Hopper continuou: & # x201CProgramming requer paciência e a habilidade de lidar com detalhes. As mulheres são & # x2018 naturais & # x2019 na programação de computadores. & # X201D

Uma foto publicitária da cientista da computação americana Grace Hopper anunciando a Common Business Oriented Language (COBOL), uma linguagem de computador mais amigável, 1952. (Crédito: Science History Images / Alamy Stock Photo)

& # x201Pessoas como Grace Hopper estavam conscientemente mobilizando estereótipos de gênero para atrair as mulheres, & # x201D Abbate diz. A programação, alguns argumentaram, era semelhante a tricô, costura ou mesmo palavras cruzadas, então as mulheres se encaixavam perfeitamente.

Com o tempo, os estereótipos sobre o campo mudaram a tal ponto que a programação de computadores passou a ser vista como um trabalho mais adequado para homens do que para mulheres. Em vez de um trabalho perfeito para mulheres orientadas para os detalhes que adoravam colaborar e planejar, tornou-se um trabalho para meninos anti-sociais e & # x201Cgeeky & # x201D. No verão de 2017, um programador branco do Google foi demitido por escrever um memorando amplamente divulgado que usava estereótipos de gênero para argumentar que as mulheres eram inerentemente piores em programação do que os homens.

Existem vários fatores prováveis ​​que contribuíram para a mudança da programação de uma ocupação amigável às mulheres para uma que é hostil às mulheres. Nos anos 1950 e & # x201860, os empregadores começaram a confiar em testes de aptidão e perfis de personalidade que eliminaram as mulheres, priorizando traços estereotipadamente masculinos e, cada vez mais, o anti-social. Abbate diz que a recessão da década de 1970 também pode ter causado uma queda no número de mulheres entrando na área, porque foi a primeira vez que os programadores não foram tão procurados.

Além disso, Jane Margolis, pesquisadora sênior da Universidade da Califórnia-Los Angeles e autora de Destravando o Clubhouse, cita a introdução do computador doméstico como um & # x201Cboy & aposs toy & # x201D na década de 1980 como um fator que empurrou mais homens do que mulheres para a ciência da computação. A Radio Shack veiculou anúncios mostrando que os computadores pessoais eram ótimos para meninos nerds (brancos) e meninos esportivos, porque eles podiam usá-los para fazer o dever de casa e jogar videogame. Outro anúncio da Apple em 1985 mostrou o quanto um computador pode ajudar um garoto chamado Brian Scott, ao mesmo tempo que demonstra como ele pode se divertir provocando uma garota que está tentando usar um computador.

Quando as profissões mudam de dominadas por homens para dominadas por mulheres, geralmente ocorrem reduções no pagamento e no prestígio. Ensino e enfermagem, antes considerados campos masculinos, são hoje ocupações de baixo custo e de colarinho rosa. No caso da programação de computadores, essa transformação ocorreu ao contrário. Embora não esteja claro exatamente quanto os programadores ganharam nas décadas de & # x201840s e & # x201850s, definitivamente não era & # x2019t comparável ao Google & # x2019s $ 106.900 & # x201Começo salário médio de carreira & # x201D de hoje. As mulheres podiam ser promovidas a outros cargos técnicos, mas não podiam avançar para cargos de gerenciamento e vendas de dinheiro grande & # x201D, diz Abbate. Em 1969, o salário médio para mulheres especialistas em computação era de $ 7.763, escreve Abbate em Recodificando Gênero. Em contraste, os homens ganhavam em média US $ 11.193 como especialistas em computação e US $ 13.149 como engenheiros.

Essas mulheres mal pagas e desvalorizadas, que desempenharam um papel tão crítico no desenvolvimento de seu campo, poderiam nunca ter recebido o que mereciam sem o trabalho de historiadoras como Kleiman e Abbate. Livro de Margot Lee Shetterly e # x2019s Figuras escondidas e sua adaptação para o cinema de 2017 ajudou a preencher algumas lacunas no registro histórico sobre influentes matemáticas negras, incluindo Dorothy Vaughan, especialista na linguagem de programação FORTRAN.

Computadores humanos Dorothy Vaughan (à esquerda) com Lessie Hunter (ao centro) e Vivian Adair (à direita). Vaughan começou sua carreira na unidade segregada da NASA & # x2019s & # x201CWest Area Computing & # x201D e foi promovida a se tornar o primeiro supervisor negro da NASA & # x2019s. (Crédito: NASA)

Provavelmente, existem muitos mais & # x201Culturas ocultas & # x201D cujas contribuições ainda não foram encontradas. Encontrar essas mulheres não é apenas importante porque dá crédito a quem o merece. Também se opõe a narrativas de que as mulheres não têm um lugar na programação moderna.

& # x201Este não é um campo no qual as mulheres são novatas & # x201D Abbate diz. & # x201Este é um campo ao qual eles têm um histórico e pertencem. & # x201D


Woodstock

Nossos editores irão revisar o que você enviou e determinar se o artigo deve ser revisado.

Woodstock, na íntegra Feira de Arte e Música de Woodstock, o mais famoso dos festivais de rock dos anos 1960, realizado em uma fazenda em Bethel, Nova York, de 15 a 18 de agosto de 1969. A Feira de Música e Arte de Woodstock foi organizada por quatro promotores inexperientes que, no entanto, assinaram um quem é quem dos atuais artistas de rock , incluindo Jimi Hendrix, Sly and the Family Stone, the Who, the Grateful Dead, Janis Joplin, o Jefferson Airplane, Ravi Shankar e Country Joe and the Fish.

O festival começou a dar errado quase imediatamente, quando as cidades de Woodstock e Wallkill, Nova York, negaram permissão para realizá-lo. (No entanto, o nome Woodstock foi mantido por causa do prestígio da modernidade associado à cidade, onde Bob Dylan e vários outros músicos moravam e que tinha sido um retiro de artistas desde a virada do século.) Em última análise, o fazendeiro Max Yasgur disponibilizou suas terras para o festival. Poucos ingressos foram vendidos, mas cerca de 400.000 pessoas compareceram, a maioria exigindo entrada gratuita, que conseguiram devido à segurança praticamente inexistente. A chuva então transformou o local do festival em um mar de lama, mas de alguma forma o público se uniu - possivelmente porque grandes quantidades de maconha e psicodélicos foram consumidos - e o festival continuou.

Embora tenha apresentado performances memoráveis ​​de Crosby, Stills e Nash (atuando juntos em público apenas pela segunda vez), Santana (cuja fama até então não tinha se espalhado muito além da área da Baía de São Francisco), Joe Cocker (então novo para o público americano ), e Hendrix, o festival deixou seus promotores praticamente falidos. Eles, no entanto, mantiveram o filme e os direitos de gravação e mais do que ganharam seu dinheiro de volta quando o documentário de Michael Wadleigh Woodstock (1970) se tornou um sucesso estrondoso. A lenda de "Três Dias de Paz e Música" de Woodstock, como sua propaganda prometia, tornou-se consagrada na história americana, pelo menos em parte porque poucos dos festivais que se seguiram foram tão cheios de estrelas ou divertidos.

Um festival de 1994 no mesmo local foi mais bem organizado e mais bem-sucedido financeiramente, embora menos lendário. Em 1999, um terceiro festival foi marcado por uma pequena rebelião. O Museu em Bethel Woods, um espaço de exibição multimídia ligado a um centro de artes cênicas, foi inaugurado em 2008, com a missão declarada de preservar o local original do festival e educar os visitantes sobre a música e a cultura da era Woodstock.


Exposições Online

America on the Move - Como o transporte moldou nossa identidade americana.

Democracia americana: um grande salto de fé - O que acontece quando um povo decide governar a si mesmo?

American Enterprise - narra a interação tumultuada do capitalismo e da democracia.

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American Heritage: The War Games of The 1960s Generation (de Milton Bradley)

Em 1961, a American Heritage Magazine e o fabricante de brinquedos Milton Bradley se uniram para lançar uma série de memoráveis ​​jogos de guerra “American Heritage”. Cada um desses jogos de tabuleiro recriou para jovens jogadores um cenário de guerra ou meio da história americana.

Foram cinco jogos ao todo.

Em 1961, Milton Bradley estreou o American Heritage Game of the Civil Guerra (também conhecido como Battle-Cry) Este jogo foi ambientado na década de 1860 e opôs o Azul (Norte) contra o Cinza (Sul), usando cavalaria, infantaria e artilharia. Em alguns casos, os trilhos podem ser usados ​​para levar as tropas ao seu destino. Para dois a quatro jogadores.

Em 1962, dois jogos foram lançados sob a bandeira American Heritage (e eles são os meus favoritos do grupo).

Primeiro, houve Broadside, um jogo marítimo de "Decisão de Comando" com miniaturas de navios (e suas velas, que precisavam ser inseridas manualmente). Basicamente, o objetivo era atirar nos navios inimigos e destruir a frota do seu oponente. Você pode jogar como a frota vermelha ou a frota azul.

Ainda melhor, no entanto, foi Dogfight, um jogo ambientado durante a Primeira Guerra Mundial, a era do Barão Vermelho. Neste caso, você poderia jogar como os americanos ou os alemães, e tinha um esquadrão de três biplanos para lutar contra o inimigo. Uma vez no ar, você poderia realizar manobras, incluindo um looping ou barrel roll, e o objetivo final era bombardear o campo de pouso do seu inimigo, evitando decolagens futuras.

Em 1965, Milton Bradley estreou Vá para a praia, que foi ambientado durante a Segunda Guerra Mundial e na Guerra do Pacífico. Neste caso, as forças americanas & # 8212 fuzileiros navais, infantaria, apoio aéreo e naval & # 8212 tiveram que derrotar a força de defesa japonesa em uma ilha do Pacífico.

Finalmente em 1975 & # 8212 uma década inteira depois (quando os jogos ainda eram populares) & # 8212 Milton Bradley produziu "Skirmish", um jogo ambientado durante a Guerra da Independência Americana, e que coloca o Exército Continental contra os Casacos Vermelhos.

Já joguei todos esses jogos de tabuleiro em minha vida, normalmente em “combate” contra meu pai. Eu apresentei meu filho a Broadside e Dogfight neste momento, que são os únicos Jogos do Patrimônio que minha família ainda possui, depois de todos esses anos.


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