Diversão para todos: a história em evolução dos jogos de tabuleiro

Diversão para todos: a história em evolução dos jogos de tabuleiro

O delicioso hobby de jogar não é uma invenção moderna. Enquanto as pessoas nos tempos antigos não tinham Pokémon Go para se divertir, eles ainda passavam horas de jogos divertidos dentro e fora de suas casas.

Não se sabe quem foram os inovadores que começaram a jogar. Talvez os primeiros jogos tenham sido criados em tempos pré-históricos, quando as ferramentas de jogo eram feitas de madeira ou osso. É impossível concluir qual é o jogo mais antigo do mundo, mas as descobertas feitas em sítios arqueológicos na Turquia, Síria e Iraque desenterraram um jogo antigo que ainda é um mistério para os arqueólogos. Parece que os jogos rapidamente se tornaram uma fonte muito atraente de entretenimento, um valioso presente diplomático, uma representação da riqueza e artefatos desejados para a vida após a morte (talvez com uma percepção de tempo extra de lazer após a morte?)

Uma tela mostrando pessoas da Dinastia Ming jogando Go, de Kanō Eitoku.

Jogos Antigos de Prestígio

Só podemos imaginar que tipo de jogos as pessoas normais podiam jogar no passado distante e quais eram as formas usuais de entreter as crianças. Recursos antigos descrevem alguns jogos, mas não se sabe quantos deles estavam disponíveis para todos. Certamente, o número de pessoas com permissão para jogar alguns jogos aumentou com o tempo, mas não se sabe quantos jogos eram acessíveis a todos nos primeiros anos.

  • Jogos de azar em civilizações antigas
  • Antes de serem ferramentas de adivinhação, as cartas de tarô eram cartas de jogar

Evidências arqueológicas sugerem que os antigos egípcios gostavam de jogos de tabuleiro. Até a rainha Nefertari, a famosa esposa de Ramsés II, foi retratada em seu túmulo enquanto jogava um jogo de tabuleiro chamado Senet. O segundo jogo mais famoso do antigo Egito foi Mehen. Não se sabe qual jogo é mais antigo, no entanto, as evidências materiais apresentam Senet como o primeiro.

O jogo egípcio Senet.

A primeira evidência do jogo Mehen é tão antiga quanto 3.000 AC. Foi muito popular durante o Império Antigo e permaneceu prevalente pelo menos até o Terceiro Período Intermediário. Mehen foi jogado em um tabuleiro que parece uma concha de caracol à primeira vista, mas na verdade representa uma cobra. As peças de jogo mais detalhadas tinham a forma de leões. O conjunto de peças incluía cerca de três a seis pedaços de jogo e algumas pequenas bolas de gude.

Jogo de Mehen com gamestones, de Abydos, Egito. ( CC BY 3.0 )

Por outro lado, Senet era conhecido no período pré-dinástico. O jogo foi jogado em uma grade de 30 quadrados dispostos em três linhas. As regras exatas são desconhecidas, mas parece que foi jogado com dois pares de peões. O jogo foi jogado como uma forma de contatar divindades. Acreditava-se que o jogador bem-sucedido era protegido por deuses como Rá, Thoth e Osíris. A conexão com o último deus explica um pouco por que esse jogo costumava ser colocado dentro de tumbas. Senet era tão popular que até foi citado no Livro dos Mortos.

Uma caixa de jogo e peças para jogar o jogo de Senet encontradas dentro da tumba KV62 intacta do Rei Tutancâmon. ( CC BY-SA 2.0 )

O famoso Jogo Real de Ur diferia dos antigos jogos de tabuleiro egípcios, pois também estava disponível para pessoas normais. O jogo tem cerca de 5.000 anos e é um dos artefatos esclarecedores que expõe detalhes sobre a mentalidade do antigo povo de Ur. É um jogo de corrida baseado em um conjunto de dados knucklebone. Esse jogo se espalhou para os países vizinhos e também era disputado por egípcios.

O Jogo Real de Ur. ( CC0)

Diversão druídica e pedras medievais

Outro jogo muito interessante foi descoberto em uma tumba datada do século I dC. Pertencia a uma pessoa conhecida como Druida de Colchester. A descoberta deste artefato foi uma surpresa feliz porque parece que o jogo está completo. Um artigo intitulado Seu movimento, doutor! descreve o tabuleiro do jogo e outras descobertas que os arqueólogos de Colchester fizeram em Stanway:

'' Escavações delicadas descobriram gradualmente os restos frágeis do tabuleiro de jogo com as peças ainda mais ou menos como haviam sido deixadas 2.000 anos atrás. A placa de madeira apodreceu quase totalmente, exceto pelos cantos, onde o contato próximo com as peças de canto de metal em forma de L resultou na sobrevivência de parte da madeira. As fichas de jogo devem ter caído cerca de 15 mm (a espessura do tabuleiro) à medida que a madeira apodreceu, e parece ter havido algum ligeiro movimento lateral das peças, presumivelmente porque o tabuleiro foi sacudido em algum ponto do processo de sepultamento. Mas, em geral, houve surpreendentemente pouco movimento das peças, e isso nos permitiu adivinhar como o tabuleiro estava disposto. O que parece ter acontecido é o seguinte. Uma cova quase quadrada foi cavada para a sepultura. A parte inferior era saliente de forma que uma das extremidades era um pouco mais profunda do que o resto. Uma longa caixa de madeira (ou pelo menos algum tipo de partição de madeira) foi então colocada na parte mais funda da sepultura para que se encaixasse bem em uma das extremidades. O tabuleiro de jogo foi aberto e colocado ligeiramente inclinado no fundo da caixa. As peças foram colocadas em suas posições iniciais e algumas peças foram movidas como se um jogo tivesse começado (veremos isso com mais detalhes mais tarde). Os restos mortais cremados da pessoa morta foram colocados no tabuleiro, seja como uma pilha ou em um saco - não podemos dizer quais. Os instrumentos médicos eram então colocados diretamente na prancha ou em uma prateleira da caixa. Vários outros itens foram colocados na caixa. ”

Recriação do tabuleiro de jogo que foi desenterrado em um possível túmulo de Druida ( liberatedway.wordpress.com)

Esta descoberta notável é uma das evidências mais fascinantes sobre os jogos na Grã-Bretanha antiga, no entanto, não se sabe quais são as origens do jogo. Os soldados romanos trouxeram muitos jogos para a Grã-Bretanha para jogar durante as longas noites ao lado da lareira. Os jogos romanos geralmente tinham suas raízes no Oriente Médio ou na Grécia - que também tinham fortes tradições de jogo.

Ilustração de Alquerque sendo tocado, de ‘ Libro de los juegos ' (século 13). ( CC BY SA 4.0 )

Nos últimos anos, as pessoas ainda gostavam de jogar jogos de tabuleiro. Você pode encontrar alguns dos exemplos mais magníficos desses jogos em lugares muito surpreendentes. Por exemplo, existem desenhos do rei maia Montezuma II assistindo seus nobres jogando um jogo conhecido como Patolli.

  • Golfe - As origens antigas e os primórdios ocultos de um esporte mundial
  • Tokens de jogos mais antigos encontrados na Turquia

Durante a época medieval, árabes e outros grupos, da Somália à Ásia Menor, e da Pérsia à África Ocidental, jogavam um jogo conhecido como Tab. Parece que o jogo pode ter algumas semelhanças com o antigo jogo Senet egípcio.

Jogo de Patolli sendo assistido por Macuilxochitl.

A herança dos jogos antigos

Hoje em dia, as pessoas ainda gostam de passar o tempo jogando. Os jogos de tabuleiro também conseguiram permanecer populares ao longo dos milênios. No entanto, eles não são mais símbolos de riqueza e status, em vez disso, estão disponíveis para quase todos desfrutarem.

Muitos dos jogos dos tempos antigos se espalharam por países e jogos semelhantes apareceram em todos os continentes. As pessoas precisam de entretenimento e distração do trabalho diário desde o início da humanidade, e muitos têm sido capazes de encontrar diversão e estímulo mental nos jogos de tabuleiro.

Um óleo sobre tela intitulado "The Game of Knucklebones (Les Osselets)" (1734) por Jean-Baptiste-Siméon Chardin.


12 jogos divertidos para a família que todos vão se divertir jogando

O monopólio foi oficialmente encerrado - e esses jogos estão aqui para ocupar o seu lugar.

Planejar uma noite de jogo familiar de sucesso é mais fácil dizer do que fazer. Em primeiro lugar, sua família provavelmente se estende por várias gerações, o que significa que você precisa atender a uma variedade de interesses e habilidades de seguir orientações. E, em segundo lugar, muitos dos jogos familiares no mercado hoje em dia são simplesmente enfadonhos.

É por isso que reunimos os principais jogos para família em cada categoria, desde jogos de cartas e curiosidades até jogos de palavras e jogos musicais. Esteja você em busca de uma atividade de festa cheia de ação ou uma alternativa à sua rotina habitual de Banco Imobiliário nas noites de sexta-feira, nós temos o que você precisa.

Melhor Jogo de Equipe: Rollick! The Hysterical Team Charades Party Board Game

Se você adora ficar de pé e rir alto durante os jogos em família, Rollick! em breve será um de seus favoritos. Rollick! baseia-se em charadas clássicas baseadas em equipes com variações divertidas, como jogar para trás ou para trás. O jogo vem com 756 pistas, um cronômetro de um minuto e uma planilha de pontuação. É perfeito para famílias grandes e pequenas e mantém as crianças mais novas entretidas como adolescentes e adultos.

Melhor jogo de cartas: gatinhos explosivos

o Gatinhos explosivos O jogo de cartas é incrivelmente simples e muito popular - foi até nomeado o projeto com mais apoio da história do Kickstarter. O objetivo do jogo é claro: cada jogador se reveza na compra de cartas até que alguém desenhe um gatinho explodindo. Quando isso acontece, eles estão fora. Claro, existem algumas maneiras estratégicas de se salvar desses gatos dinamite, mas isso é para você descobrir. Você pode jogar com dois a cinco jogadores e, apesar das explosões, é adequado para todas as crianças de todas as idades.

Melhor jogo de curiosidades: North Star Games Raciocínio e jogo de tabuleiro de apostas

Se sua família é um bando de fãs de curiosidades, Raciocínio e apostas deve definitivamente estar na sua lista dos melhores jogos familiares para jogar este ano. Este jogo de trivia vai muito além de perguntas básicas sobre filmes e fatos históricos, mas também se baseia no seu conhecimento dos outros jogadores. Depois de escrever sua própria resposta a uma pergunta, você apostará nas respostas de outros jogadores com fichas de jogo. É uma ótima maneira de nos conhecermos melhor e também aprender algumas curiosidades novas e divertidas ao longo do caminho.

Melhor jogo baseado em palavras: Scrabble de bloqueio de blocos de jogadas vencedoras

Você já sabe Scrabble como o clássico jogo de palavras que exige tanto seu vocabulário extenso quanto sua capacidade de formular estratégias. Mas sempre foi um pouco difícil de manejar - se uma criança ou o cachorro (ou, sejamos sinceros, seu cotovelo) se aproximar do tabuleiro, todo o jogo se estraga. Jogadas vencedoras ' Scrabble de bloqueio de bloco tem um novo design exclusivo que mantém os blocos de letras firmemente no lugar, para que você possa desfrutar deste jogo familiar com uma nova paz de espírito.

Melhor jogo portátil: Spot It! Congelar

Spot It! é um jogo de cartas com uma série de variações divertidas, para que você possa personalizar sua jogabilidade de acordo com o tamanho da sua família e as idades de cada um dos jogadores. Essencialmente, cada cartão apresenta várias imagens e cada par de cartões apresenta uma sobreposição de imagem. Quando for sua vez, é seu trabalho "localizar" essa sobreposição antes que o tempo acabe. Você pode jogar por minutos ou horas, tornando-o o jogo perfeito para jogar em qualquer lugar, desde a sala de espera de um consultório médico até uma viagem de uma hora.

Melhor jogo musical: espontâneo, o jogo da música

Quer você seja uma família ultramúsica ou sua equipe não consiga cantar, este jogo familiar fará você rir alto enquanto tenta confundir um ao outro com as letras das músicas. No Espontâneo, cada jogador escreve "palavras-gatilho" que servem de inspiração para outros jogadores começarem a cantar. Se o outro jogador não conseguir cantar as cinco palavras de uma música que usa a "palavra de gatilho" escolhida, você ganha! Você pode jogar Espontâneo com quatro a 10 jogadores, e é melhor para crianças e adultos a partir de oito anos.

Melhor jogo de tabuleiro clássico: Catan 5ª edição

O envolvente Catan O jogo de tabuleiro desenvolveu um culto de seguidores desde que foi lançado em 1995. Os jogadores assumem o papel de colonos da ilha de Catan e se revezam construindo assentamentos e encontrando recursos. O jogo é projetado para ser completamente diferente a cada vez, o que significa que não fica entediante ou repetitivo rapidamente. E embora existam alguns elementos de sorte no jogo, também requer uma tonelada de estratégia.

Melhor jogo para crianças: jogo de adivinhação da família Hedbanz

Muitas vezes é difícil encontrar um jogo para a família que seja divertido para todos. Mas Hedbanz consegue ser simples o suficiente para que crianças pequenas entendam e repleto de ação o suficiente para envolver os adultos também. No Hedbanz, você anexará à testa um cartão com um desenho animado e perguntará: "Quem sou eu?" Outros membros da família lhe darão dicas e pistas por um minuto antes de você ter que adivinhar sua identidade.

Melhor Jogo para Famílias Grandes: Está na Bolsa!

Pode ser difícil encontrar um ótimo jogo para a família se você tiver uma ninhada enorme ou um grande evento chegando, onde todos os membros da família vão querer participar. Está no saco! é a solução perfeita para o seu dilema, pois pode ser jogado por até 20 pessoas! Neste jogo de equipe, você receberá um conjunto de palavras em uma bolsa. Os membros da sua equipe farão com que você adivinhe cada palavra usando três estratégias: "descreva-a" (falando sobre a palavra sem dizê-la), "defina-a" (usando sinônimos) ou "aja" (charadas clássicas).

Melhor jogo de fazer você pensar: jogos Mindmade discutíveis

Sua família gosta de discordar? Então Discutível é um dos melhores jogos em família para jogar este ano pelo seu time propenso a discussões. Para começar, dois jogadores recebem um tópico para debater. (As perguntas variam de bobas a sérias. Por exemplo, "Enviar humanos para Marte é uma perda de dinheiro?" E "Todas as grandes decisões da vida deveriam ser baseadas em seu horóscopo?") Quando cada um argumentou, o outro os jogadores devem decidir quem ganhou. Você pode jogar Discutível com entre três e 16 jogadores.

Melhor jogo de mistério: codinomes

Se sua família gosta de enigmas, quebra-cabeças ou salas de fuga, você vai adorar uma rodada de Codinomes. Para jogar este jogo, dois membros da sua família se tornarão mestres espiões rivais que conhecem as identidades secretas de 25 agentes. Enquanto isso, os membros de sua equipe conhecem esses agentes apenas por seus codinomes. Você usará pistas de uma palavra para fazer contato com o máximo de 25 agentes que puder, evitando as palavras de sua equipe e o assassino desconhecido.

Best Funny Game: USAopoly Telestrations Original 8 Player Board Game

Telestações é um dos melhores jogos para família, quer sua família seja cheia de artistas ou, bem, não tão cheia de artistas. Na verdade, o jogo pode ser ainda mais divertido (e muito mais engraçado) se você não tiver propensão estética. Telestações é uma versão ampliada de Pictionary, em que sua família usará marcadores e quadros brancos para desenhar suas interpretações de uma série de palavras e frases antes que outros jogadores adivinhem seus significados. Os resultados muitas vezes são absolutamente hilários, especialmente se seus desenhos se desviarem um pouco! Para os jogos que você definitivamente não quer comprar (mas definitivamente deveria rir), aprenda os 30 jogos de tabuleiro hilariantemente ruins de todos os tempos.


O primeiro jogo de tabuleiro

A maioria das pessoas não percebe que os jogos de tabuleiro são, na verdade, pré-históricos, o que significa que tínhamos jogos de tabuleiro antes de termos a linguagem escrita. Então, qual foi o primeiro jogo. Dados! Uma peça essencial na maioria dos jogos de tabuleiro de hoje foi a base dos jogos mais antigos da humanidade.

Uma série de 49 pequenas pedras esculpidas e pintadas foi encontrada no cemitério Başur Höyük, de 5.000 anos, no sudeste da Turquia. Estas são as primeiras peças de jogo já encontradas. Peças semelhantes foram encontradas na Síria e no Iraque e parecem apontar para jogos de tabuleiro originários do Crescente Fértil. O Crescente é composto por regiões ao redor dos rios Nilo, Tigre e Eufrates no Oriente Médio. A mesma região que inventou a bebida, o papiro, as balas de hortelã e os calendários, que também são necessários ao planejar sua noite de jogo!

Outros jogos de dados de origem primitiva foram criados pintando um único lado de varas planas. Essas varas seriam atiradas em uníssono e a quantidade de lados pintados à mostra, seria o seu “rolo”. Os dados mesopotâmicos eram feitos de uma variedade de materiais, incluindo ossos dos dedos entalhados, madeira, pedras pintadas e cascos de tartaruga.

Dados Mesopotâmicos de Quatro Lados e Dados Stick

Knuckle Bone Dice Século 5-3 AC da Grécia / Trácia

Os dados foram eventualmente feitos de uma grande variedade de materiais, incluindo latão, cobre, vidro, marfim e mármore. Os dados da era romana são muito semelhantes aos dados de seis lados aos quais estamos acostumados hoje. Também havia dados com cantos cortados (como visto na imagem acima), dando possibilidades adicionais. Eles são semelhantes aos dados de alto número de D&D e outros jogos de RPG.


Os melhores jogos de tabuleiro para famílias

É bom fazer uma pausa nas telas de vez em quando. O ar livre tem muito a oferecer, mas há momentos em que você fica preso por um motivo ou outro (como uma pandemia crescente). Os jogos de tabuleiro são uma forma divertida de reunir todos ao redor da mesa para se envolver em algum escapismo em grupo.

Minha família teve uma noite de jogo de tabuleiro todas as semanas durante o ano passado, e nós descobrimos alguns ótimos jogos para a família. Estes são os nossos favoritos, criados com a ajuda de meus dois filhos, de 8 e 11 anos. Não incluímos clássicos de jogos de tabuleiro que você provavelmente conhece (ou possui), como Clue, Monopólio, Connect 4, Scrabble, Operation, Chutes and Ladders, Battleship, Jenga, Guess Who, Pictionary e Risk. Confira nossa lista dos melhores jogos de tabuleiro para jogar com o zoom para outras ideias.

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ESTUDOS SOCIAIS E JOGOS DE GEOGRAFIA

Descrição: em International Pizza Delivery, os usuários devem entregar pizzas em todos os cantos do mundo usando suas habilidades de latitude e longitude. O objetivo é entregar o máximo de pizzas possível em três minutos. Para cada entrega bem-sucedida, o usuário ganha a bandeira do país em que a pizza foi entregue. Essas bandeiras podem ser impressas no final do jogo.

Continentes e Oceanos - Jogo Online

Descrição: Este divertido jogo online exige que os alunos arrastem e soltem os rótulos dos sete continentes e cinco oceanos enquanto a Terra gira. É MUITO divertido, no entanto, o jogo é muito específico sobre onde os rótulos são descartados.

Jogos interativos de mapas mundiais e mapas mundiais

Descrição: Este é um mapa incrível do mundo que permite aos alunos explorar um mapa interativo do mundo ou jogar jogos testando seu conhecimento sobre as nações ou vias navegáveis ​​do mundo. Funciona em todos os dispositivos!

Tipo: Mapa interativo ou passeio

Descrição: Este jogo incrível é ótimo para ENSINAR latitude e longitude e geografia mundial. Em coordenadas, os alunos aprendem latitude e longitude enquanto aprendem os locais e nomes das nações do mundo.Primeiro, os alunos são solicitados a encontrar a coordenada de latitude. Uma vez que a coordenada de latitude é encontrada, o jogo bloqueia a posição da latitude e as linhas de longitude são animadas no mapa. Finalmente, os alunos são solicitados a encontrar um ponto de longitude. Se as coordenadas clicadas estiverem próximas o suficiente das coordenadas reais para que ocorram na mesma nação, o aluno terá a oportunidade de “adivinhar” o nome da nação. Se correto, os alunos ganham a bandeira da nação que aparece no painel de bandeiras. Os alunos também têm 100 “pontos coordenados” para trabalhar. Se a coordenada real for 95 graus oeste e o aluno escolher 90 graus, ele perderá cinco pontos de coordenada, reduzindo o total, por exemplo, para 95. O jogo termina quando o estudante não tiver mais pontos de coordenada.

Descrição: Esta atividade inovadora nos EUA permite que os alunos construam os Estados Unidos arrastando e soltando os estados no mapa. Os estados são ilustrados com temas relativos a cada estado. Os alunos podem escolher entre três temas diferentes para cada estado, tornando cada & quotcollage & quot diferente.

Descrição: Este recurso incrível permite que os alunos façam colagens online apresentando um continente de sua escolha e suas nações. Grande prática de geografia mundial e colagens impressas lindamente!

Sra. Jogos da Informação - a Constituição

Descrição: A Sra. Informação está viajando pelo país tentando reescrever a história com suas informações falsas! Você pode pará-la? Ela viajou para os Arquivos Nacionais em Washington D.C. para mudar a história da Constituição. Use o seu conhecimento deste excelente documento para frustrar o plano dela de uma vez por todas!

Ms. Information Games - Lewis e Clark

Descrição: A Sra. Informação está viajando pelo país tentando reescrever a história com suas informações falsas! Você pode pará-la? Ela viajou para o rio Missouri para mudar a história dos eventos na expedição de Lewis e Clark. Use o seu conhecimento dessas causas para frustrar o plano dela de uma vez por todas!

Ms. Information Games - Causas da Guerra Revolucionária

Descrição: A Sra. Informação está viajando pelo país tentando reescrever a história com suas informações falsas! Você pode pará-la? Ela viajou para a Filadélfia para mudar a história dos eventos que levaram à Guerra Revolucionária. Use o seu conhecimento dessas causas para frustrar o plano dela de uma vez por todas!

Ms. Information Games - George Washington

Descrição: A Sra. Informação está viajando pelo país tentando reescrever a história com suas informações falsas! Você pode pará-la? Ela viajou para o Monumento a Washington em Washington, D.C. para mudar a história da vida de George Washington e # 039s Use seu conhecimento de nosso primeiro presidente para frustrar seu plano de uma vez por todas!

Jogos da Sra. Informação - Jamestown

Descrição: A Sra. Informação está viajando pelo país tentando reescrever a história com suas informações falsas! Você pode pará-la? Ela viajou para Jamestown Village, na Virgínia, para mudar a história da colônia e o início da história # 039. Use seu conhecimento o Jamestown para frustrar seu plano de uma vez por todas!

Not Boring Jeopardy - American Revolution Edition

Descrição: Este é um jogo do tipo & quotjeopardy & quot da Revolução Americana. É superdivertido para salas de aula, indivíduos ou pequenas equipes, totalmente personalizável. Desmarque & quotteams revezam & quot para torná-lo mais emocionante para as crianças.

Not Boring Jeopardy - Founding Fathers Edition

Descrição: Este é um jogo parecido com o & quotjeopardy & quot dos Pais Fundadores dos Estados Unidos. É superdivertido para salas de aula, indivíduos ou pequenas equipes, totalmente personalizável. Desmarque & quotteams revezam & quot para torná-lo mais emocionante para as crianças.

Not Boring Jeopardy - 13 Colônias Editiion

Descrição: Este é um jogo do tipo & quotjeopardy & quot nas 13 colônias. É superdivertido para salas de aula, indivíduos ou pequenas equipes, totalmente personalizável.


Os melhores novos jogos de tabuleiro

Claro, os jogos de tabuleiro clássicos como Monopólio, Risco, e Batalha Naval ainda são muito divertidos. Mas o número de novos jogos explodiu nos últimos anos, à medida que os designers sonham com aventuras espaciais, sagas de construção de decks e jogos de sobrevivência de zumbis. Então peça uma pizza, convide vários amigos (vacinados) e experimente um destes.

Burgle Bros 2: The Casino Capers aumenta com sucesso a aposta de seu antecessor, ao reunir a gangue novamente para um trabalho massivo em Vegas. Você deve estar trocando suas máscaras por fantasias e seus guardas por seguranças e chefes de sala se quiser dar o golpe mais ousado de todos os tempos. E a arte de Ryan Goldsberry e rsquos realmente transmite as luzes brilhantes e a cor que você espera ver em Las Vegas.

Ganhar Burgle Bros 2, os jogadores precisam explorar um cassino desconhecido, revelando telhas e seus habitantes enquanto tentam astuciosamente evitar seguranças ou causar muita comoção. Ser visto ou escorregar força os jogadores a enfrentarem o calor na forma de tokens, mas se assumirem demais, o jogo terminará para todos. Cada assalto é único, mas eles jogam da mesma maneira: encontre a toupeira, encontre o cofre, destrua o cofre e veja o que acontece a seguir. Uma das nove finais exclusivas aguarda os jogadores, e entrar no cofre costuma ser muito mais fácil do que sair com o saque. Essa arremetida pode ser um desafio para vencer em sua primeira jogada, mas se você falhar em um assalto, o próximo na campanha de nove assaltos do jogo fica um pouco mais fácil. Mesmo tendo experiência com o primeiro jogo, ficamos surpresos com o desafio da sequência. Mas um amigo sábio uma vez nos disse que um grande jogo é aquele que você gosta de perder.

Como a pessoa gigante do queijo na caixa pode sugerir, Cubitos não será o jogo de tabuleiro mais sério da sua biblioteca. Nele, os jogadores correm para a linha de chegada o mais rápido possível, usando dados personalizados para rolar, rolar e rolar novamente para que possam se mover, coletar créditos e usar poderes especiais. O empolgante é que, em cada jogo, os dados têm habilidades diferentes e, se você rolar muitas faces de dados em branco, estourará e perderá a chance de se mover e comprar novos dados. Você tenta comprar alguns dados de Reckless Cheese para obter bastante movimento se puder evitar estourar? Ou você espera que um dado Rollasaurus caia voltado para cima para você neste turno e deixe você mover quatro casas imediatamente?

Nós gostamos Cubitos porque é bobo, divertido e surpreendentemente fácil de aprender. Além disso, em nossa experiência, os jogadores realmente gostam de rolar muitos dados ao mesmo tempo, e é realmente feito para isso. Com várias habilidades diferentes por cor de dado e muitas pistas de corrida diferentes, Cubitos é um jogo altamente variável que pode realmente agradar aos jogadores que procuram um jogo de corrida divertido que seja peculiar e colorido.

Dominações: Estrada para a Civilização é um amplo jogo de tabuleiro estratégico. Ele desafia os jogadores a pegar uma civilização em sua infância e usar seu conhecimento e maestria para construir acampamentos, cidades e monumentos ao longo de três idades. O jogo principal é simples: a cada turno, você coloca uma peça e coleta Conhecimento (o recurso principal) com base nessa peça e nas peças adjacentes. O que acontece a seguir é onde fica interessante: você gasta esse Conhecimento em novas cidades? Você constrói um monumento? Você desenvolve a Maestria em certas habilidades para se dar uma vantagem futura?

Não importa o que você escolha, o jogo tem muito a oferecer em seu tempo de execução de duas a três horas, tornando-o uma ótima escolha para jogadores que procuram um jogo desafiador e profundo que eles venceram e precisam passar o dia inteiro jogando. Também fica ótimo na mesa, com azulejos coloridos e monumentos 3D que ficam acima dos acampamentos e cidades para realmente dar ao jogo uma sensação de escala.

À medida que viajar se torna cada vez mais viável novamente, os jogos portáteis são um item popular. Como editora, a Oink Games prioriza essencialmente as viagens com sua linha de jogos extremamente compactos e divertidos. Um de seus últimos lançamentos é o jogo de blefe Durian, em que você joga como balconista em uma loja de frutas da selva. Cada jogador tem uma carta de inventário à sua frente que eles podem & rsquot ver, e você tem que decidir a cada vez: Você quer fazer outro pedido ou há mais pedidos do que seu inventário total permite? Toque a campainha para chamar o gerente, mas é melhor não se enganar. Em qualquer dos casos, o agora furioso treinador aparece para penalizar o jogador que o chamou incorretamente ou o jogador que recebeu muitas ordens.

Oink Games, em geral, foca em temas criativos, arte colorida e jogabilidade simples, mas envolvente. E Durian certamente não é uma exceção a essa regra. Seu jogo em ritmo acelerado e suas curvas rápidas são ótimas para jogos noturnos ou mesmo como uma pausa entre jogos mais longos.

Saída: O Templo Sagrado é uma nova versão da popular série de jogos de sala de fuga de uso único. Em seu típico Saída jogo, você tem uma série de enigmas que você e seus amigos precisam resolver para escapar de uma casa mal-assombrada, de um museu ou de uma montanha-russa assustadora. O templo sagrado inverte isso ao codificar esses quebra-cabeças em outro quebra-cabeça, especificamente, um quebra-cabeça. Agora, os jogadores precisam montar quatro quebra-cabeças ao longo de algumas horas para obter as ferramentas e as pistas necessárias para resolver esses mistérios.

Nós & rsquorei grandes fãs da Saída série em geral e adoro o que eles fizeram com os quebra-cabeças. Originalmente, os quebra-cabeças estavam apenas em cartas, mas adicionar o componente quebra-cabeças torna o jogo mais tátil e interessante. E os quebra-cabeças ainda são um pouco desafiadores às vezes, embora sejam menores.

Para aqueles de nós que sonham em virar a panqueca perfeita, Flapjack Flipout nos permite torná-lo uma realidade. Como o mais novo cozinheiro de pedidos curtos, você precisa colocar rapidamente as panquecas na grelha, virá-las e mantê-las prontas para atender aos pedidos. Se isso não for difícil o suficiente, você terá que competir contra seus oponentes em tempo real e esperar que ninguém jogue uma panqueca mofada em sua pilha. Flapjack Flipout é um título de destreza desafiador para qualquer jogador sem experiência em virar panquecas de papelão (leia-se: todos que nunca jogaram este jogo antes), mas isso é parte da diversão.

Flapjack Flipout, esteticamente, remete a um visual clássico americano, que pode ser o seu beco se você parecer se sentir como se tivesse entrado em um restaurante clássico e agora tenha que fazer mais panquecas do que qualquer um já viu.

Planta é um jogo rápido para praticamente qualquer número de jogadores. Cada um recebe um espaço em branco e todos compartilham um conjunto de clientes que têm desejos específicos para o lugar que desejam morar. Os jogadores irão lançar dados a cada rodada e usar os resultados para desenhar quartos de certas formas e tamanhos, bem como adicionar recursos à casa para satisfazer as preferências do cliente.

Embora todos nós tenhamos algum tempo para trabalhar em nossas habilidades de design de interiores em Animal Crossing: New Horizons, Planta desafia os jogadores a projetar as paredes da casa e como os quartos se encaixam e fluem. É um tema muito divertido para um jogo e, como resultado, sempre gostamos de jogá-lo. Há também um grupo de clientes muito diversificado, que permite que jogadores de todas as origens se vejam no jogo, o que também é importante. Além disso, como você depende de jogadas de dados, pode acabar com algumas casas estranhas. O que você projetou pode não ter portas ou janelas, mas tem uma ótima piscina. E é isso que realmente conta, certo?

Dream Runners é interessante. A cada rodada, uma carta no centro é revelada e, nessa grade 3x3, há bônus para potencialmente ganhar, chaves e baús para desbloquear e pesadelos para evitar. Os jogadores têm conjuntos de peças que podem permitir que eles recebam bônus ou bloqueiem pesadelos, e eles precisam fazer uma grade própria que corresponda à grade central. É melhor montar seu padrão para obter bônus úteis? Ou você prefere evitar pesadelos prejudiciais? Você deve fazer essas trocas em tempo real se quiser ganhar pontos suficientes para terminar na liderança, já que quando um jogador termina, ele inicia um cronômetro para todos os outros. O que faz o Dream Runners O interessante é que a estratégia está mudando e não tão óbvia o que faz o melhor movimento em um determinado momento é quais peças você tem, qual carta está no centro e quais recompensas você deseja. Como qualquer bom jogo centrado em sonhos deve ser, Dream Runners também é envolvente, colorido e surreal o suficiente para atrair os jogadores. Mas o giro rápido de uma ampulheta sempre pode trazê-los de volta à realidade.

Quer fosse um forte cobertor, uma casa na árvore ou alguma clareira estranha nos arbustos atrás do seu pátio, muitas crianças tinham um espaço próprio para pizza e aventuras enquanto crescia. Forte, um novo título da Leder Games, busca capitalizar essa nostalgia desafiando você a construir o melhor forte da vizinhança, recrutando crianças locais com habilidades específicas. Dito isso, se você não jogar com eles na sua vez, eles podem sair e sair com seu oponente. Forte é uma reviravolta interessante na construção de deck onde cada carta conta, e seus oponentes podem pegar as cartas que você não jogou na última vez para si. É um dos construtores de deck mais desafiadores, pois os jogadores precisam realmente pensar sobre as cartas que eles devem pegar e planejar sua estratégia com antecedência, o que torna o desafio realmente interessante durante o jogo.

Nós crescemos jogando Rollercoaster Tycoon, e nós sempre quisemos um jogo de tabuleiro que pudesse recriar a emoção de construir nosso próprio parque temático. Parque de diversões, um spinoff do Injusto série de jogos de tabuleiro, faz um ótimo trabalho a esse respeito. Os jogadores recebem seus próprios parques temáticos para abastecer com brinquedos, atualizações e banheiros, e a cidade local oferece bônus e incentivos para torná-lo o melhor parque possível. diferente Injusto, você também pode atacar ou desmontar os passeios de seus oponentes, o que significa que este jogo de construção de motores depende exclusivamente de sua habilidade de construção de parque (e um pouco de sorte). Você literalmente constrói seu parque, também, empilhando atualizações sob as cartas para fazer uma atração gigante.

Parque de diversões também parece adequado, e isso é bastante crítico. Os fabricantes entendem que as cartas precisam ser barulhentas, barulhentas e emocionantes, e a aparência do jogo é tão boa quanto o seu jogo. Esta é uma ótima escolha para jogadores que procuram um pequeno desafio, mas não muito.

Todos nós sabemos a cor de um Gamecube. É roxo, certo? A menos que você tenha o de prata. Ou aquele laranja. Exceto isso, quão roxo era? Estas são as perguntas que você deve responder se quiser ganhar em Matizes e sugestões, um jogo de festa colorido. A cada rodada, um jogador dá dicas fornecendo um objeto ou ideia, e os outros jogadores tentam discernir o matiz em questão. Você ganha pontos se fechar, mas o mesmo acontece com o jogador que deu a deixa.

Com jogos de festa, sempre há a necessidade de inovar de alguma forma ou fazer algo um pouco diferente, e Matizes e sugestões consegue isso aqui, fornecendo quase muitas opções de cores possíveis. Isso inevitavelmente leva a discussões e depois (com sorte) a risadas, já que os jogadores discordam apaixonadamente sobre o tom exato de vermelho que corresponde à palavra & ldquolove. & Rdquo Os jogos de festa tratam desse tipo de bobagem, e Matizes e sugestõess faz um ótimo trabalho ao oferecer uma experiência rápida, simples e muitas vezes engraçada.

Codinomes já saiu há tanto tempo que passamos por uma onda de sucessores. E é bom ver como vários jogos se repetem em sua fórmula de muito sucesso. No Letter Jam, do mesmo editor, em vez de adivinhar uma coleção de palavras, você deve tentar adivinhar uma coleção de cartas que seu parceiro lhe deu, para que possa reuni-las em uma palavra. Cada jogador tem uma letra virada para cima à sua frente, mas eles só podem ver as letras dos outros jogadores, não as suas. Para soletrar uma palavra, os jogadores numeram as letras dessa palavra, o que significa que você terá uma palavra composta de letras que você pode ver e a única letra que você pode & rsquot, dando-lhe espaço para descobrir. O problema é se & ldquo * ell & rdquo significa dizer, caiu, sino ou algo totalmente diferente.

Este jogo de palavras cooperativo é ótimo para grupos de jogadores que estão ansiosos para trabalhar juntos e vão gostar do final ocasionalmente hilário em que você tem que formar uma palavra a partir de quaisquer letras que você acha que tem. Letter JamO giro em fórmulas clássicas de jogos de palavras torna-o um grande sucessor e um jogo de boas-vindas para qualquer noite de festa.

Você já tentou descrever um sonho para alguém, apenas para que ele desapareça completamente? MonsDRAWsity é quase da mesma forma, já que os jogadores têm apenas alguns segundos para olhar para uma carta de monstro antes de precisarem descrevê-la para o resto dos jogadores, que devem desenhá-la com base na descrição. Depois de alguns minutos, o tempo de desenho termina e todos votam no monstro que acham mais preciso. O artista & rsquo pick ganha pontos, mas se o jogador que descreve o monstro votar no artista & rsquo pick também, ele ganha pontos também.

Muitos jogadores odeiam jogos de desenho, dizendo que são ruins em esboçar. Mas esse é o ponto aqui. Adicione informações provavelmente ruins e seus monstros podem parecer ainda mais assustadores do que deveriam. Você acaba tendo pesadelos reais nas placas de marcador, e isso frequentemente é muito engraçado.

No Rosetta: a linguagem perdida, os jogadores precisam decifrar um misterioso conjunto de glifos encontrados em um local remoto. Um jogador, o Autor, tem um papel especial. Eles escolhem o significado do glifo e ajudam os jogadores a resolvê-lo. O que torna este jogo excepcional é quando os jogadores adivinham uma palavra, se ela fechar, o autor deve desenhar a palavra, traduzida para o mesmo idioma do jogo e conjunto de glifos. Uma parte significa & ldquowater & rdquo? Talvez esse rabisco signifique & ldquoperson. & Rdquo Rosetta é um jogo de palavras ousado e emocionante, mesmo para jogadores que não amam desenhar.

Pessoalmente, somos grandes fãs de jogos de palavras e Rosetta é um dos nossos favoritos. Há uma complexidade adicional dada como os glifos podem mudar de significado com base no jogador, na localização e até na orientação. É também um jogo de caixa pequena, o que significa que é ótimo para viajar e joga bem em uma variedade de contagens de jogadores.

Ao iniciar uma noite de jogo, ajuda ter algo rápido. Algo que acomoda alguns jogadores, leva um minuto para aprender e você pode jogar até que mais pessoas apareçam. Sequóia é um ótimo exemplo recente. Nele, os jogadores têm cinco dados. Durante uma rodada, todos os jogadores rolam simultaneamente, escolhem secretamente um dado para descartar e faça dois pares com os quatro restantes. Quando todos os jogadores estiverem prontos, eles revelam e colocam um token de árvore nos espaços iguais aos valores dos pares. Portanto, se tivéssemos um sete e um dez, colocaríamos um símbolo de árvore no sete e um no dez.Após dez rodadas, os jogadores ganham pontos se tiverem a maior ou a segunda maior quantidade de tokens de árvore em um determinado espaço.

Com jogo rápido e excelente arte, Sequóia pode não ser um título particularmente de alta complexidade, mas fornece um bom caminho para jogos mais complexos ou serve como uma ótima maneira de relaxar depois de alguns títulos mais desafiadores. E é conhecido por iniciar rixas entre jogadores que competem agressivamente pelo mesmo lugar.

Para jogadores que procuram uma experiência de vários jogos mais longa, Deuses adormecidos é um título robusto que promete até 20 horas de jogo por campanha repetível. Você joga como o capitão da Manticore, perdido em um mar estranho sob um céu estranho. À medida que explora o mundo em que agora se encontra perdido, você precisará de sua inteligência e das habilidades de sua tripulação para encontrar totens e acordar os deuses com o poder de mandá-lo para casa.

Não apenas uma experiência visualmente impressionante, Deuses adormecidos também tem uma narrativa profunda e interessante alimentada pelas escolhas dos jogadores enquanto eles cruzam os mares. Ajudar, ignorar, abandonar, lutar ou mesmo roubar todas essas opções estão disponíveis para você e muito mais em várias missões narrativas que você pode tentar. Mesmo com um mapa e todas as respostas, a campanha pode não ser a mesma duas vezes, com novas cartas e novas perguntas surgindo após cada jogada. Red Raven fez um excelente trabalho com Deuses adormecidos parece a próxima etapa do trabalho que eles fizeram nos títulos anteriores, como Islebound e Perto e longe.

Nos últimos dois anos, os jogos de enrolar e escrever passaram de um gênero relativamente obscuro para um bastante popular. É lógico que começaríamos a ver mais títulos híbridos surgindo, e Sonora pretende ser o primeiro jogo & ldquoflick-and-write & rdquo, adicionando destreza ao gênero. Um jogo de Sonora é essencialmente quatro minijogos diferentes, com seu disco de filme determinando qual dos quatro jogos você joga e o número no disco de filme que representa o valor que você pode usar para esse jogo. Os jogadores passam uma rodada sacudindo os discos no tabuleiro e, uma vez que todos os discos dos jogadores estejam no chão, você os resolve. Isso pode significar explorar as ruínas, o cânion, as rachaduras na lama ou o leito do riacho, se você quiser vencer. Cada área também joga de forma diferente: o cânion usa seu valor para desenhar formas, o leito do riacho permite traçar um caminho, as ruínas fazem você riscá-los e as rachaduras na lama permitem que você use seu valor para criar triângulos para cercar símbolos para pontos .

Os jogos de destreza são alguns dos nossos jogos favoritos do gênero, e Sonora faz um ótimo trabalho dando aos jogadores um cenário colorido para tocar esses discos também. Ficamos impressionados com a forma como Sonora é, e cada um dos quatro jogos é uma experiência legal. Os jogadores que não se importam de se mover um pouco pela mesa, mas ainda querem ter um pouco de estratégia, também vão gostar.

Sorcerer City os jogadores assumem o papel de mágicos locais encarregados de reconstruir uma cidade após o ataque de monstros. Infelizmente, esses monstros continuam atacando, então você continua reconstruindo, e você tem que fazer isso rapidamente para que pelo menos algum comércio possa acontecer. É um pouco como uma combinação entre um construtor de deck e tempo real Carcassonne, enquanto os jogadores correm para colocar pilhas de peças e construir distritos da mesma cor para obter pontos que podem usar para comprar peças cada vez mais úteis.

O jogo é uma explosão se você gosta de jogar em tempo real e tem muita estratégia quanto a quais tiles você compra, quais tiles você coloca e onde, e como lidar com os monstros que atacam e o que eles fazem à sua cidade. E você tem que fazer todo esse planejamento em um cronômetro. Dado que os monstros podem ser trocados a cada jogo, a mesma estratégia nunca funciona duas vezes, criando uma nova emoção.

Existe um estranho subconjunto de jogos que são tão divertidos de assistir quanto de jogar. Pode não haver melhor exemplo do que Fique calmo, um novo jogo de festa da Scorpion Masqu & eacute. A premissa é simples: um jogador tem cartões vermelhos, o outro tem cartões azuis, e os dois se revezam para fazer perguntas a um terceiro jogador. Esse terceiro jogador deve responder em voz alta ou com um conjunto de dados com letras. O problema é que também existe um cronômetro, e o jogador vermelho e o jogador azul podem fazer suas perguntas rapidamente. Você é bom em multitarefa?

Fique calmo alcança o que muitos jogos em grupo aspiram, que é uma forma limitada de trauma do jogador. E parece ótimo ao fazê-lo. O design gráfico é limpo e as cores são brilhantes e convidativas para distrair da dificuldade crescente. Fique calmo pode ser mais divertido quando não é sua vez de ficar na berlinda, mas mesmo assim, é um ótimo momento.

Batida é um jogo de destreza clássico com uma nova camada de tinta, como Ravensburger relançou recentemente depois que ele saiu de catálogo. Embora esta última versão tenha as mesmas regras e jogabilidade, ainda é uma excelente edição de um dos maiores nomes de todos os tempos. Você joga um de seus dados no centro da área de jogo e qualquer um que apresentar o mesmo valor é retirado do centro e colocado em seu estoque de dados. Se todos os dados mostrarem faces diferentes, você pode jogar outro ou encerrar seu turno. Além disso, se algum dado cair no X, ele será removido totalmente do jogo. A parte que o torna mais divertido é que, se você esvaziar o centro, seu oponente deve rolar todos os dados para o centro na sua vez. Isso pode significar (e geralmente significa) que seu oponente terá que deixar alguns de seus dados no centro após sua vez, e você poderá roubá-los com uma boa jogada. Se um jogador ficar sem dados em seu estoque, eles serão eliminados imediatamente, então você pode imaginar a tensão de rolar todos eles.

Batida é tenso, rápido e incrivelmente bobo, então este é um excelente título para famílias, contanto que você possa manter os dados na tigela.

Subúrbio é outro título que teve uma nova edição este ano, e este adiciona uma arte brilhante e colorida a um clássico jogo de ladrilhos de construção de cidades. Você deve tentar equilibrar três fatores frequentemente concorrentes: sua renda, sua reputação e sua população. Infelizmente, é muito difícil aumentar todos os três de uma vez. Por exemplo, construir um enorme depósito de lixo pode ser lucrativo, mas ninguém quer morar ao lado dele. Os azulejos que ninguém quer adicionar à sua cidade vão ficando cada vez mais baratos até que a cara universidade é praticamente gratuita, o que a torna muito atraente.

Subúrbio foi um dos primeiros jogos de tabuleiro mais longos que jogamos antes disso, estávamos principalmente brincando com jogos que levavam menos de uma hora. E é um ótimo começo para jogadores que procuram títulos mais complexos. Há muito o que acompanhar neste, desde a maneira como os ladrilhos perderam valor ao longo do tempo até o desafio de equilibrar renda versus reputação versus população. Para jogadores que realmente desejam a emoção de construir sua própria cidade ou estão começando a querer um jogo mais profundo e estratégico, eles podem descobrir que esta nova edição colorida de Subúrbio é exatamente o que eles procuram.

É muito difícil fazer uma lista de jogos que não inclua pelo menos um conjunto no Renascimento, e nossa escolha do último lote é Os castelos da toscana. Para ganhar, os jogadores devem criar uma região atraente para governar reunindo cartas que lhes permitem jogar peças que fornecem ações extras, bônus ou até mesmo outro turno. A coisa legal sobre Os castelos da toscana é como essas ações e bônus se unem para fornecer pontos de maneiras diferentes. O jogador com mais pontos após três rodadas vence.

Ravensburger fez um bom trabalho equilibrando jogabilidade complexa e interessante sem torná-lo opressor para novos jogadores. Embora você possa se especializar em um tipo de peça para começar, você ganhou e poderá ganhar sem uma variedade. Isso permite que os jogadores escolham uma estratégia que funcione para eles no início e a desenvolvam em uma vitória potencial à medida que aprendem o resto da mecânica do jogo.

The Crew: The Quest for Planet Nine já ganhou sua cota de atenção. It & rsquos ganhou o Spiel des Jahres e o American Tabletop Awards Casual Game of the Year, e certamente mereceu. Neste jogo cooperativo de truques, os jogadores deixam corações, espadas e euchre para trás enquanto tentam viajar até a borda do sistema solar e descobrir um novo planeta.

The Crew tem missões para completar, cada um com sua própria tarefa. Em um, pode ser necessário certificar-se de que um determinado jogador vença uma vaza com uma carta específica nele. Em outro, você pode ter que pegar certos cartões em ordem. E em uma terceira missão, você pode ter que garantir que um jogador não faça nenhum truque. Conforme as missões aumentam em dificuldade, você pode acabar com mais desafios do que esperava. O jogo também não é leve em conteúdo: possui 50 missões exclusivas na caixa inicial, com mais sendo criadas online (e uma sequência saindo em breve).

Normalmente, quando você joga um jogo de solução de mistério, o jogador vencedor é aquele que for o mais rápido. A chave: sabotagem em Lucky Llama Land complica isso um pouco ao desafiar os jogadores a serem os mais eficientes. Os jogadores escolhem uma cor de caixa para resolver e, em seguida, pegam cartas do centro em tempo real para tentar descobrir onde aconteceu a sabotagem, quem sabotou a viagem e o que eles usaram. Mas nem todo cartão no centro é relevante para o seu caso. E não só você será penalizado por pegar o cartão errado, como também pode ser induzido ao erro.

Sabotagem em Lucky Llama Land é voltado para fãs de jogos de dedução que buscam algo competitivo para contrastar com as salas de fuga mais cooperativas e os jogos de quebra-cabeças que vêm crescendo em popularidade.

Se você gosta de resolver um mistério, mas quer algo mais focado no espaço, A busca pelo planeta X é um excelente jogo de dedução. Os jogadores assumem o papel de astrônomos tentando descobrir a localização de um planeta misterioso contra o fundo do céu noturno. Ele não pode ser detectado normalmente, então você tem que usar suas habilidades cosmológicas e o processo de eliminação para determinar todos os lugares onde ele pode estar. Parafraseando um famoso detetive, uma vez que você eliminou todas as localizações possíveis para o Planeta X, o único local que resta deve ser onde está.

Planeta X também usa um aplicativo gratuito para impulsionar o jogo, garantindo que o céu noturno seja diferente a cada jogo. Além disso, it & rsquos ganhou uma bela arte, tornando-o um pacote completo.

Umbra Via consegue se destacar como um tema bastante único, pois desafia os jogadores a construir uma estrada sombria em um jardim antigo para reunir as peças que faltam em suas almas. Os jogadores fazem isso retirando fichas de suas sacolas e colocando-as em ladrilhos para licitar em quais ladrilhos desejam pegar. À medida que os jogadores ganham fichas, eles as colocam na área central para que possam tentar criar ou cortar caminhos que controlam, permitindo-lhes coletar fichas de valor duplo especiais de uma reserva.

Os jogos de licitação e maioria de área podem ser difíceis de entrar, se você tiver dificuldade em determinar o valor de uma peça ou um local. Mas a Umbra Via é diferente. Parte disso é quase certamente a arte e o tema, já que consegue ser misterioso e sombrio, mas não assustador. A outra parte é que fica mais fácil entender o impacto de seu lance, pois você deve tentar obter o máximo de tokens em um bloco para controlar o caminho que ele criou. Umbra Via é um jogo sólido que também é muito fácil de aprender, se você estiver procurando por algo novo e inovador.

Às vezes você precisa apenas lutar. Inigualável: Cobble & amp Fog permite que você se vingue de sua aula de inglês do ensino médio colocando Drácula contra Sherlock Holmes, o Homem Invisível contra Dr. Jekyll e Sr. Hyde, ou qualquer combinação dos quatro. Cobble & amp Fog é uma sequela do original Incomparável, e parece que a iteração funcionou bem para a série, já que os novos personagens têm suas próprias mecânicas distintas e interessantes, bem como dois novos mapas. As miniaturas dos personagens também parecem fantásticas, com ótimos detalhes.

o Incomparável a série como um todo oferece uma jogabilidade fantástica e combates de alto risco para dois (ou quatro) jogadores, então ficamos felizes em ver esta iteração na série adicionando personagens ainda mais conhecidos. Além disso, com conjuntos temáticos da Marvel também a caminho, os jogadores finalmente poderão fazer Chapeuzinho Vermelho lutar contra Deadpool, se assim o desejarem.

Nêmesis é o jogo mais cinematográfico e envolvente que já jogamos em cima de uma mesa. Como uma reencarnação de papelão do clássico de terror da ficção científica Alienígenas, você e até quatro outros Sigourney Weavers são sacudidos do sono criogênico em uma nave estelar e rapidamente descobrem que, oh Deus, algo horrível está acontecendo. Conforme você se move de sala em sala, redescobrindo as seções de sua nave em uma névoa de delírio, você começa a perceber. existem criaturas a bordo. Então eles atacam.

Muito parecido Battlestar Galactica: o jogo de tabuleiro, no Nêmesis, todos os jogadores estão aparentemente trabalhando juntos. Você precisa da ajuda de seus companheiros para fugir, lutar, se esconder e sobreviver. Mas todo mundo também tem um objetivo secreto. A maioria é inofensiva, como enviar uma mensagem para casa na sala de comunicações ou chegar à sala de controle para ter certeza de que a nave está indo para a Terra. Mas alguns objetivos são deliciosamente nefastos, como garantir que um jogador específico morra antes do final do jogo. NêmesisA tensão é que, sem o trabalho em equipe, você com certeza perderá o jogo em uma confusão desesperada de gráficos sangrentos, mas em quem você pode realmente confiar?

Os jogadores em potencial devem estar cientes de que Nemesis é muito complicado e brutalmente difícil de vencer. Existem incontáveis ​​elementos de chance embutidos que apimentam o jogo, e você nunca sabe ao certo onde e quando o próximo alienígena irá atacar. No entanto, descobrimos que Nemesis é incrivelmente envolvente. Você tem tantas opções e escolhas a cada turno, e uma desconfiança e medo implacáveis ​​e doloridos (intensificados pela decisão de nosso grupo e rsquos de jogar o Isolamento de Alienígena trilha sonora em repetição) segue você do início ao fim.

O grande desafio dos jogos de tabuleiro modernos é que há tantos jogos lançados todos os anos que muitas vezes é difícil saber por onde começar. Abandonar todas as alcachofras resolve esse problema de várias maneiras, por ser um ótimo título para jogadores novos no jogo de tabuleiro e por ser muito fácil de configurar e jogar em menos de meia hora.

Abandonar todas as alcachofras é um construtor de deck simples e altamente competitivo, ou um jogo no qual você está jogando a partir de um deck de cartas e tentando cada vez mais adicionar cartas boas e remover cartas ruins de sua mão. Este jogo desafia os jogadores a, no final da sua vez, tirar com sucesso uma mão de cinco cartas com zero alcachofra. Infelizmente, como os jogadores começam com seu próprio baralho de dez alcachofras, você precisa usar outros vegetais a seu favor para se livrar deles. Você pode acabar jogando uma carta de brócolis para compostar (tirar do jogo) uma alcachofra, se tiver mais de três em mãos, ou usar uma berinjela para compostar uma alcachofra e depois passar duas cartas para um oponente. Abandonar todas as alcachofras é rápido, direto, brilhante e colorido, o que o torna uma adição atraente à estante de jogos e um ótimo título para deixar os jogadores entusiasmados com os jogos de tabuleiro modernos.

Existem muitas razões diferentes para gostar de um jogo de tabuleiro. Para alguns, é a arte que os empolga. Para outros, eles precisam de um jogo interessante que recompensa a estratégia. Outros ainda desejam alguma novidade em um tipo de jogo com o qual estão familiarizados. Adventure Mart consegue agradar a todos os três grupos, pois apresenta uma abordagem interessante na construção de deck, desafiando os jogadores a administrar uma loja de fantasia para aventureiros e fazer lances para tentar vender aos heróis locais as armas, poções e atualizações de que eles precisam para salvar o reino.

Adventure Mart faz muitas coisas muito bem. Forçar os jogadores a licitar significa que você pode simplesmente fazer o que muitos jogadores nos construtores de deck fazem e ignorar seus oponentes, você deve manter um olho ativo no que eles estão fazendo se quiser ganhar. UMAdventure Mart também permite vários caminhos diferentes para o sucesso (acumular dinheiro, coletar itens valiosos ou apenas fazer uma boa loja), dando aos jogadores um sentimento real de propriedade enquanto jogam. Adicione alguma arte extremamente fofa e você terá um jogo sólido (e desafiador).

Como com Letter Jam, se você for um fã do jogo de palavras incrivelmente popular Codinomes, você com certeza vai adorar Descriptografar. Equipes de até quatro jogadores trabalham para criar astutas pistas de três palavras enquanto decifram os códigos da equipe adversária.

Veja como funciona. Cada equipe tem seu próprio quadro secreto de quatro palavras ocultas. (Por exemplo: 1. Pizza, 2. Pato, 3. Vampiro e 4. Domino.) Todos em cada equipe podem ver as palavras de seus times, mas não seus oponentes. Cada vez, um membro da equipe puxa em particular um cartão com três números e, em seguida, dá três pistas que levam sua equipe a escolher as palavras corretas que correspondem a esses números. Suas pistas podem ser & ldquodots & rdquo, & ldquopepperoni & rdquo e & ldquoquack. & Rdquo E sua equipe pode descobrir, oh, você provavelmente quer dizer 4-1-2.

Aqui está o problema. Seus oponentes estão sempre ouvindo e têm a chance de interceptar primeiro. Se você der pistas óbvias como & ldquopepperoni & rdquo, da próxima vez que sua equipe der uma pista intimamente relacionada, como & ldquoItalian & rdquo ou & ldquofood & rdquo, seus oponentes serão capazes de adivinhar você & rsquore provavelmente ainda se referindo à palavra # 1. Isso é perigoso. Se você interceptar corretamente o código completo de seu oponente duas vezes, você ganha o jogo. Conforme as rodadas progridem, as equipes gradualmente começam a juntar as peças quais são suas palavras secretas, então você deve saber se der pistas opacas e tangenciais.

Quem diria que os artesãos medievais portugueses eram um bando de assassinos? Azul é um jogo abstrato brilhante para dois a cinco jogadores. Para jogar, você deve fazer jogadas rápidas desenhando peças de um mercado central. Seu objetivo é coletar conjuntos de peças idênticas, que você & rsquoll usa para preencher seus quadros pessoais para pontos no final de cada rodada. Mas isso não é paciência. Se você está jogando certo, você frequentemente está tão preocupado em frustrar os planos de seu oponente quanto em agarrar as peças que funcionarão melhor para você.

Com regras simples e não simplistas, mas não simplistas, você pode explicar em menos de três minutos, Azul é uma delícia para todas as idades. Porque se move tão rápido, depende muito da estratégia e é tão fácil de explicar aos novos jogadores, surgindo Azul é sempre um sucesso.

Res Arcana é um jogo de estratégia incrivelmente denso que você pode puxar, jogar e fazer as malas em apenas 30 minutos. No jogo, você e seus amigos assumem os papéis de vários praticantes das artes ocultas e alquímicas.Com mãos de cartas complexas, mas fáceis de entender, você & rsquoll tece magia, monstros e maquinários juntos em combinações inteligentes para aumentar rapidamente seu estoque de essências mágicas que podem rapidamente ganhar o jogo.

Talvez não seja nenhuma surpresa que um jogo sobre alquimia tenha encontrado uma maneira de destilar e transmutar montes de estratégia em uma mecânica tão compacta e rápida. Cada vez que jogamos, apresentamos mecanismos de vitória radicalmente diferentes para o jogador campeão. E nós amamos especialmente como Res Arcana & rsquos brevidade evoca uma certa tensão inabalável que & rsquos fácil de se deliciar. Cada turno parece importante, e cada decisão parece potencialmente um final de jogo.

O conceito por trás Fotossíntese é tão simples, é brilhante. Cada jogador coloca duas árvores em um prado hexagonal de tabuleiro de jogo. À medida que o sol gira em torno do prado e nas seis bordas, suas árvores absorvem a luz do sol, a menos que fiquem atrás e à sombra de outras árvores. Você gasta sua luz do sol como uma moeda para deixar suas árvores mais altas, assim coletando mais luz e criando uma sombra mais longa para lançar sobre seus oponentes. Ou você pode espalhar e cultivar sementes para fazer mais árvores. Para ganhar pontos, derrube suas árvores gigantes mais rápido do que seus amigos. É isso.

Por causa de sua lógica absoluta, Fotossíntese é um jogo absolutamente perfeito para atrair pessoas novas no mundo dos jogos de tabuleiro modernos. Os jogadores veteranos também encontrarão muito o que amar. Claro, a flora não é conhecida como o mais cruel dos organismos da natureza, mas você pode se deleitar com toques de maldade totalmente competitiva enquanto suas sombras sufocam seu oponente e arbustos maltratados.

Planeta é um jogo prático e tátil para dois a quatro jogadores com regras simples, mas um jogo geométrico alucinante. No início do jogo, cada jogador segura no alto seu planeta incipiente: um dodecaedro gigante sem rosto (basicamente um dado em branco de 12 lados). A cada rodada, os jogadores irão virar uma pilha de peças magnéticas que se encaixam em seus planetas. Essas telhas têm biomas nelas e desertos, montanhas, oceanos, selvas e tundra ártica. Movendo-se no sentido horário, você deve desenhar essas peças e colá-las em qualquer lado livre (e em qualquer orientação) de seu mundo em evolução lenta.

Depois de algumas rodadas, os jogadores começam a competir por cartas de animais, cada uma impressa com as regras para quem os pega. Por exemplo, a girafa pode ir para o atual proprietário do planeta com o maior deserto que toca uma selva, e a baleia azul pode ir para o planeta com os oceanos menos conectados. Normalmente, o planeta com mais animais vence.

Embora o jogo seja rápido e simples de aprender, Planeta exige uma consciência espacial criativa que consideramos fantasticamente desafiadora. Isto faz Planeta ótimo para jogadores de todas as idades ou ideal para sair em uma noite de jogos em família.

O editor pode dizer isso legalmente, então deixe-me fazer isso por eles. Isso é basicamente Jurassic Park: The Game, em toda a sua glória da década de 90.

No Ilha dos Dinossauros, você compete com até três amigos para construir o parque de dinossauros mais lucrativo e emocionante. Você se reveza na reengenharia genética dos dinossauros, contratando especialistas em pesquisa e marketing, construindo cercados para parques, lojas e restaurantes, e limpando o sangue enquanto seus dinossauros inevitavelmente deixam os visitantes selvagens e transformam em uma polpa fina.

Além da impressionante arte & rsquo80s, componentes robustos e incrível tema mesozóico, Ilha dos Dinossauros brilha em seu equilíbrio e potencial de reprodutibilidade. Existem caminhos para a vitória para vários estilos de parques de dinossauros, mas a melhor parte de Ilha dos Dinossauros é o quão desdenhosamente o jogo trata as falhas de segurança e fugas de dinossauros. Muito parecido com os filmes, parece que nenhuma quantidade de raptores escapados ou ex-clientes em decomposição impedirá que futuros investidores e participantes do parque façam fila no portão.

Aqui está o que acontece quando você insere a dinâmica política de Guerra das Estrelas em Brian Jacques e rsquos Redwall série: Você consegue Raiz, o melhor jogo de tabuleiro de estratégia assimétrica da década.

No Raiz, você e até três outros amigos lutarão para conquistar a floresta como uma das quatro facções (peludas ou emplumadas). Você vai escolher o Império felino superestendido, uma força massiva lutando para dominar por meio do poder absoluto? Ou uma casta de guerreiros envelhecidos, a velha guarda aviária com o objetivo de retomar o território perdido, apesar das limitações de seu código rígido? Talvez você escolha a insurgência latente de criaturas da floresta oprimidas: os coelhos, ratos e raposas que cosem as sementes amargas do ressentimento e da rebelião. Ou você se tornará um Lando completo e se tornará um astuto rouge, um agente de guaxinim e jogará todos os lados em seu benefício?

Raiz tem de tudo: soldados, rebeldes e bandidos. Combate, gestão de recursos e diplomacia. Os jogadores devem equilibrar as muitas e diversas necessidades de cada facção única e desafiadora, garantindo um acúmulo constante de pontos de vitória, que são alcançados através da construção de estruturas, espalhando influência, cumprindo missões ou estabelecendo o controle de territórios.

Claro que você já ouviu falar da série da HBO e dos romances. Mas para nós, A Game of Thrones sempre foi sobre o jogo de tabuleiro. A primeira edição estreou em 2003, e com sua mistura característica de guerra frente a frente, alianças de curta duração e traição diplomática, tornou-se um clássico instantâneo.

É por isso que ficamos tão satisfeitos com A mãe dos dragões expansão, que traz sangue fresco e expande este jogo de estratégia clássico em épico inesquecível. A maior mudança é que a contagem de jogadores aumentou para oito, com a adição da Casa Arryn e dos Targaryen. Agora você e seus amigos devem equilibrar crueldade, Sete Reinos lutando com cooperação estratégica para conter o poder crescente da Mãe dos Dragões no Mar Estreito.

Mas, sem dúvida, a melhor adição nesta expansão é o novo sistema de vassalos, que transforma as tropas das casas não jogadas em escravos sob o detentor do Trono de Ferro. Isso tem dois benefícios. Agora você pode jogar um jogo exaustivo com menos de uma mesa cheia de amigos (quase impossível antes). Mas, ainda mais importante, os jogadores perdedores agora podem desistir quando toda a esperança estiver perdida, sem perder completamente o jogo. Dado que o tempo de jogo pode chegar a oito horas ou mais, esta é uma bela e rara misericórdia no A Game of Thrones universo.

mandíbulas é um jogo cinematográfico em dois atos. No primeiro, três jogadores tomam as rédeas como Brody, Hooper e Quint para correr pela Ilha da Amizade enquanto o tubarão à espreita (seu quarto jogador) engole nadadores sem sorte como pipoca encharcada. Por último, depois de rastrear e marcar a besta abissal, todos vão para o oceano aberto em uma batalha final fascinante a bordo do Orca tão intensa quanto o filme e rsquos.

A grande ironia de mandíbulas é que ele certamente é mais adequado para estourar com os jogadores, muito depois do lançamento do filme & rsquos 1975. Como um jogo familiar de uma hora durante a semana, mandíbulas é uma compra absolutamente obrigatória. As regras são poucas e fáceis de entender, os turnos se movem rapidamente & mdashespecialmente para os jogadores que trabalham juntos & mdashand tentando permanecer escondido enquanto o tubarão é risonhamente tortuoso.

Ainda assim, após um lançamento com cerca de 45 anos de atraso, nós apenas nos perguntamos o que acontecerá a seguir? UMA Dr. Strangelove jogo de cartas colecionável?

Envergadura é um jogo de construção de & ldquoengine & rdquo de tirar o fôlego, onde você e até cinco amigos competem para atrair bandos de pássaros para reservas naturais. Você gasta turnos atraindo cartas de pássaros exclusivos para um dos três biomas, ou jogando a habilidade especial do bioma e rsquos e mdashget comida, botar ovos ou coletar mais pássaros. Cada vez que você joga um bioma, seus pássaros têm a chance de usar habilidades especiais, muitas vezes criando cadeias longas e inteligentes de ações bem definidas.

Este jogo tem mais pássaros do que um terror Hitchcockiano. Andorinhas de celeiro falantes de We & rsquore, condores da Califórnia, picanços cabeçudos, abutres de peru e literalmente mais de 160 mais & mdasheach com suas próprias habilidades especiais. Você pode jogar três jogos separados de Envergadura e nunca ver os mesmos cartões de pássaros duas vezes.

Mas apesar de toda a variedade, este é um dos jogos mais equilibrados que já jogamos. Junto com obras de arte brilhantes e componentes de altíssima qualidade, a melhor parte sobre Envergadura está descobrindo novos motores aviários estranhos para voar até a vitória.

Claustrofobia 1643 é um jogo de estratégia assimétrico para dois jogadores de sobrevivência, fogo do inferno e combate demoníaco. O jogo consiste em 20 diferentes cenários jogáveis ​​e cada um deles dura entre uma hora a uma hora e meia. Um jogador assume as rédeas das forças infernais do inferno, o outro interpreta um grupo de humanos maltrapilhos, e vocês dois se enfrentam em um campo de batalha de catacumbas sinuosas e escavadas.

Ambos os jogadores têm suas próprias miniaturas detalhadas e regras para jogar. Os humanos começam com um determinado número de guerreiros (quatro no máximo) enquanto os demônios estão constantemente gerando novos amigos no jogo.

Ficamos surpresos com a quantidade de diversão que essas pequenas aventuras trazem. Nosso cenário favorito até agora era um conto de fuga desesperada, em que o único objetivo de nosso oponente era fugir por uma dúzia de seções das catacumbas para a luz do dia, e tivemos que enviar onda após onda de demônios para detê-lo. Ele só precisava de dois de seus quatro cruzados para sobreviver e vencer o jogo. Nenhum conseguiu.

Com mais de 150 horas de jogo em uma caixa de 22 libras, Gloomhaven é a imensidão encarnada. Cheio com o que parece ser incontáveis ​​personagens jogáveis ​​e vilões, livros de regras mais como tomos do que panfletos e uma história envolvente que se estende pelos cantos longínquos de seu mundo subterrâneo de fantasia, Gloomhaven é facilmente um dos melhores jogos da última década.

É um jogo de RPG cooperativo. Você pode pensar nisso como uma campanha focada em estatuetas Masmorras e dragões& mdashmas ainda mais orientado para o combate, jogado com cartas em vez de estatísticas e dados, e dominado pela caixa em vez de um jogador mestre do jogo. O jogo é dividido em cerca de 100 cenários, que basicamente se resumem em varrer uma masmorra e, em seguida, fazer escolhas para avançar na história, abrindo lentamente novos locais, novos saques e novas cartas para modificar as habilidades de cada personagem.

Adoramos a singularidade de cada personagem jogável em Gloomhaven. Eles transcendem os tropos tradicionais de D&D, dos quais é fácil se cansar: curandeiro, usuário de magia, ranger, agressor da linha de frente e assim por diante. Cada personagem em Gloomhaven tem uma estranha mistura de habilidades que confunde os limites entre os arquétipos clássicos da fantasia. O jogo também força você a & ldquoretir & rdquo e trocar personagens periodicamente ao longo do jogo, um ato que seria devastador & diabos se você não soubesse o quanto o próximo personagem será divertido.

Chame-nos de antiquados, mas temos dificuldade com jogos de tabuleiro que exigem um aplicativo. A infusão de tecnologia silencia um pouco a faísca & mdasht aquela mistura efêmera de amigos e recortes de papelão, estatuetas de plástico e interação face a face & mdashthat torna os jogos de tabuleiro tão alegres. Portanto, tenha isso em mente quando lhe dissermos Crônicas do crime (por mais que seja usado por aplicativos), no entanto, vale o seu tempo. É muito divertido.

Crônicas do crime é um jogo de solução de mistério, em que, por meio de uma mistura de cartas e do app game & rsquos, você e seus amigos se unem em uma jornada de detetive e rsquos. Você investiga desaparecimentos, encontra tesouros roubados e até resolve assassinatos. Com o uso prodigioso de um leitor de QR, você pode mergulhar no mundo dos jogos & mdashasking suspeitos sobre pistas, ou uns sobre os outros & mdasand o aplicativo rastreia e muda a história conforme você avança.

O que é mais divertido Crônicas do crime é que enquanto você joga & mdas tem você & rsquore coletando DNA, analisando uma cena de crime, navegando em pistas falsas e interrogando testemunhas & mdash você realmente se sente como se estivesse resolvendo um mistério.

Nós ainda não vendemos completamente os aplicativos em jogos, mas estamos vendidos Crônicas do crime.

Endeavour: Age of Sail é um jogo simplificado de comércio, guerra e colonização mundial para a construção de impérios. Em sete rodadas curtas (o jogo pode ser concluído em apenas uma hora), você e até quatro amigos construirão edifícios portuários e reivindicarão rotas de comércio global e postos coloniais. Suas escolhas farão seu império crescer e quatro pilares: indústria, que permite a você erguer uma cultura de edifícios melhores, o que aumenta o financiamento de sua população, o que libera ações que você pode tomar e influenciar, permitindo que você tenha governos valiosos e obtenha ativos regionais.

O motivo Endeavour: Age of Sail vale o seu tempo é por causa de quanta ação e astúcia ele acumula em um período de jogo tão curto. Claro, existem jogos de estratégia mais pesados ​​e complicados com temas quase idênticos por aí: digamos Porto Rico, ou Mombaça. Mas minuto a minuto e libra por libra, este meio-médio supera qualquer um deles.

Tiny Towns é um jogo de estratégia simples, mas viciante, com apenas um punhado de regras. Você e até seis amigos se revezam convocando recursos & cubos coloridos de madeira, trigo, tijolo, vidro ou pedra & mdash para que todos os coloquem em sua grade 4x4 pessoal de uma cidade. Seu objetivo é colocar os recursos certos na forma certa, para que você possa substituí-los por edifícios. Há sete edifícios que todos podem construir (por exemplo, você pode transformar madeira e uma pedra adjacente em uma pedra de moinho), além de um monumento secreto seu.

A chave em Tiny Towns é flexibilidade e previsão. Você passa a maior parte do jogo trabalhando em torno de seu vilarejo cada vez mais congestionado, adaptando sua estratégia à medida que outros jogadores escolhem a maior parte dos recursos que você coloca em seu tabuleiro. No entanto, com regras simples e jogos rápidos de 45 minutos, Tiny Towns é ótimo para famílias (com crianças de pelo menos 12 anos). Mas não é um jogo infantil. O jogo pode ser desafiador e deliciosamente cruel quando você está atirando para vencer.

No Santorini, seu objetivo é ser o primeiro a mover um de seus lacaios para o topo de uma torre de três andares. Cada vez, os jogadores escolhem um de seus dois lacaios e movem-no um espaço sobre a grama e torres semi-construídas em um tabuleiro de jogo 5x5. Após cada turno, o lacaio que você moveu constrói um andar de uma torre em um espaço adjacente. Parece fácil, certo?

Errado, errado, errado. Ignore a arte de desenho animado, as peças do jogo Duplo-esque e as regras simples. Este é um jogo de xadrez com mais dimensões, onde vence o jogador mais estratégico e implacável. Cada jogador recebe uma carta de herói grego mítico que lhes dá um poder especial - construir duas peças de torre ou mover-se duas vezes sob certas condições. Com os cartões, Santorini joga melhor como uma batalha de três jogadores, onde você e dois outros amigos estão continuamente equilibrando o jogo. Vocês se pegam atacando qualquer um que esteja perto de vencer, cercando as torres para que eles possam escalar o topo até que alguém descubra um movimento brilhante que ninguém pode parar e leva a partida.

Hitler secreto é um jogo de festa focado na dedução como Máfia ou A resistência, mas com significativamente mais botas e acusações de comportamento fascista. O jogo começa quando cinco a dez jogadores recebem um dossiê secreto contendo um cartão de afiliação ao partido e um cartão de personagem. A maioria dos jogadores começa como liberais alemães genéricos dos anos 1930, mas alguns são fascistas de carteirinha e um dos fascistas é o próprio Hitler. Apenas os fascistas sabem quem são uns aos outros.

A cada rodada, os jogadores elegem um presidente e um chanceler. Juntos, essa dupla secretamente promulga uma das três políticas governamentais arbitrárias. Os liberais ganham com a aprovação de seis políticas liberais. Os fascistas ocultos tentam decretar discretamente cinco políticas fascistas em conjunto ou (mais tarde no jogo) eleger Hitler como chanceler. Cada jogo irá cair em uma espiral escura de conluio, mentiras e acusações apaixonadas. Você nunca se divertiu tanto acusando seus amigos de serem Hitler.

Clãs da Caledônia é um jogo de estratégia fluido e impecavelmente equilibrado de expansão mercantil na Escócia do século 19. Você e até três amigos expandem seus clãs & impérios de negócios nas planícies da Escócia & mdashcomprando, vendendo e desenvolvendo mercados de produtos como carneiro, queijo, pão e, claro, uísque.

Embora repleto de peças do jogo e opções para cada turno, Clãs da Caledônia consegue combinar estratégia pesada com mecânica notavelmente simples e direta. Um dos melhores é o mercado aberto, onde vender produtos (como uísque) os torna mais baratos e comprá-los fará com que os preços disparem. Esta mecânica intuitiva significa que você está constantemente preocupado com como suas vendas e compras irão prejudicar ou beneficiar seus concorrentes.

Os jogadores sérios de tabuleiro também espionarão recursos de alguns dos melhores jogos de estratégia de estilo europeu, como Agrícola, Terra Mystica, e até mesmo Colonos de Catan.

Sol Nascente é um jogo absolutamente lindo de intriga, alianças e combate, ambientado em um Japão feudal mítico. Mais divertido com os cinco jogadores completos, Sol Nascente& rsquos antecedentes certamente serão sentidos pelos veteranos wargamers & mdash; há & rsquos um toque de UMA Game of Thrones: o jogo de tabuleiro, uma pitada de Diplomacia, e um monte de Shogun na mistura. Jogar em Sol Nascente é dividido em três rodadas, todas as quais começam com uma cerimônia do chá e terminam com batalhas em territórios selecionados aleatoriamente em todo o tabuleiro.

Então, o que o torna tão bom? Ao contrário de muitos de seus precursores, Sol Nascente é extremamente fluido. Durante cada uma das três rodadas de jogo, você pode mobilizar seus soldados para basicamente qualquer canto do tabuleiro, se necessário. Essa dinâmica garante que você possa sempre confiar exclusivamente em seu poder físico ou estratégico. Seus inimigos podem se reunir em qualquer lugar. Assim, você quase sempre precisa se apoiar em fazer acordos com seu aliado ou, pelo menos, com os inimigos em d & eacutetente.

Enquanto as batalhas em Sol Nascente totalmente sem aleatoriedade, cada um é precedido por uma fase de licitação às cegas. Esses lances parecem emocionantes e intensos a cada vez. Muitas vezes, eles podem afetar drasticamente o equilíbrio de poder ou drenar suas reservas para lutas futuras.

Traição Legado mantém a fórmula amada do clássico assustador de 2004: Traição na House on the Hill. Você e seus amigos entram em uma casa abandonada, pegue alguns itens miseráveis ​​e descubra algumas pistas terríveis até que de repente & mdashmwahahaha & mdashthe assombro começa. Um jogador é revelado como um traidor (até então inconsciente), e você entra em uma batalha sangrenta e horrível, geralmente até a morte.

O que torna esta edição legada tão divertida é assistir esta fórmula testada e comprovada evoluir ao longo de cada um dos 14 jogos distintos.Você e seus amigos assumirão vários personagens em linhas familiares que se estendem por séculos, deixando sua marca adicionando, corrigindo e destruindo itens, deixando fantasmas nas casas assombradas e nos quartos dos rsquos e até mesmo fazendo mudanças significativas nas regras básicas do jogo.

Traição Legado& rsquos, o único defeito principal é conceitual: como no Parque jurassico série, o jogo nunca responde totalmente: Por que as pessoas continuam voltando para este covil da morte ?!


5. Pista: O escritório Edição para quem ainda está procurando arranhar seus Escritório coceira depois de assistir novamente todas as nove temporadas no Netflix e queimar os arquivos do Office Ladies.

Como jogar: Quem matou Toby Flenderson? Que arma de escritório foi usada? E onde em Dunder Mifflin isso ocorreu? Cabe a você decidir nesta versão da cultura pop sobre o clássico cult.

Número de jogadores: 3–6

Revisão promissora: "Eu comprei para meus filhos que são grandes fãs do Office e eles adoram! Você poderia até jogar com aqueles que não são fãs, pois ainda segue todas as regras do Clue." —Theresa F.

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Atividades infantis - Jogos

Na década de 1840, não havia aparelhos de televisão, aparelhos de som ou videogames, mas sempre havia gente suficiente para jogar. As famílias eram pais grandes e vários filhos, assim como uma tia, tio ou um ou dois avós viviam sob o mesmo teto. As crianças também brincavam na escola, na aldeia e em grupos de trabalho.

Brincando na sala

As pessoas que possuíam casas grandes geralmente tinham uma sala de estar. Uma sala de visitas era uma sala especial usada para entreter os convidados. Quando as famílias convidavam os vizinhos para uma visita, eles jogavam em seu "melhor quarto". Esses jogos eram conhecidos como jogos de salão. Os jogos de salão frequentemente envolviam várias pessoas. Charades e Blind Man's Buff eram jogos de salão populares. Jogos de adivinhação, jogos de palavras e jogos de tabuleiro também eram jogados na sala.

Jogos de mesa

Alguns jogos de mesa exigiam uma mão firme ou um raciocínio rápido para vencer. Nos demais jogos, a vitória dependia da sorte no empate.

Dominó - Jogar dominó era um passatempo favorito no final do século XIX. O jogo ainda é jogado hoje. Os dominós são blocos retangulares chamados ladrilhos ou ossos. Cada bloco possui dois grupos de pontos de um lado. Os pontos variam em número de zero a seis. Ladrilhos com o mesmo número em ambas as extremidades são chamados de dupletos.

Um jogo de dominó é chamado Draw. As peças são colocadas no meio da mesa, viradas para baixo. Cada jogador tira três peças e olha para elas. O resto dos dominós são deixados virados para baixo no "depósito de ossos". Quem tiver o gibão com mais pontos, o coloca na mesa. O segundo jogador coloca um dominó com um número correspondente de pontos contra o dupleto. Os pares são colocados de lado, conforme mostrado à esquerda. O próximo jogador deve colocar uma partida na extremidade livre de um ladrilho. Se ele não puder, o jogador deve virar novos dominós até que uma correspondência seja encontrada. O primeiro jogador a largar todas as suas vitórias de dominó.

Tiddlywinks - Quase todo mundo já ouviu falar de tiddlywinks, mas poucas pessoas sabem como esse jogo é realmente jogado. Os jogadores usam um disco chamado atirador para virar discos menores chamados winks em um copo que fica no meio da área de jogo. O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a afundar todos os seus discos na xícara. No passado, os jogadores levavam este jogo muito a sério e praticavam piscadelas nas horas vagas.

Palitos de coleta - Varetas de coleta, ou jackstraws, eram um jogo muito popular entre os colonos norte-americanos. O jogo se originou com os índios americanos. Foi originalmente tocado com palhas de trigo. Para jogar, bastava uma pilha de lascas de madeira ou canudos. Alguns jogos sofisticados de pick-up stick tinham canudos de marfim. Versões modernas de jackstraws usam palitos de madeira ou plástico. Os gravetos estão empilhados no meio de uma mesa. Cada jogador tira um pedaço da pilha por sua vez. O desafio é fazer isso sem mover nenhuma das outras varetas.

Cartas - No início do século 19, a maioria dos jogos de cartas infantis eram projetados para serem educacionais. Os jogos de cartas ajudaram as crianças a aprender matemática, geografia, história e ciências. Alguns jogos de cartas até ensinavam as meninas a cozinhar.

Jogos de tabuleiro

Xadrez, damas e gamão têm sido passatempos para crianças mais velhas e adultos por centenas de anos. Em 1800, novos jogos de tabuleiro tornaram-se populares. Eles foram projetados para serem tocados por toda a família.

Teetotum - Quando as pessoas jogavam jogos de tabuleiro na época dos colonos, não usavam dados porque os dados estavam associados ao jogo. Em vez disso, eles usaram um teetotum, um topo com números ao longo das laterais. Quando o teetotum parou de girar e caiu para o lado, o número voltado para cima era o número de movimentos que o jogador tinha permissão para fazer.

Jogos de moralidade - Os jogos de tabuleiro tinham temas que deveriam melhorar a mente das crianças. Por exemplo, em Snakes and Ladders, os quadrados da escada tinham fotos de crianças fazendo boas ações. Quando um jogador pousou em uma dessas casas, ele ou ela se moveu vários espaços à frente. Os quadrados de cobra tinham fotos de crianças sendo desobedientes. O jogador que caiu em um desses foi enviado de volta várias casas.

Jogos educativos - Alguns jogos de tabuleiro eram educacionais. Eles treinaram jogadores em assuntos como ciência, literatura e história. Alguns dos jogos mais populares, como Volta ao Mundo e Loteria Geográfica, ensinavam habilidades geográficas. Jogos como Loteria de Imagens e Objetos Familiares foram projetados para ensinar palavras e objetos às crianças mais novas. O Educador do Mundo foi um jogo desafiador para jogadores mais velhos.

Jogos ao ar livre

Annie Over - Este jogo precisava de duas equipes, uma bola e algum tipo de barreira, como um tronco ou uma mesa, ou possivelmente uma parede baixa. As equipes ficaram de cada lado da barreira. A equipe com a bola era "isso". Eles gritaram "Annie!" e lançar a bola para um membro da equipe adversária. Se a criança não pegou a bola, então esse time era "isso". Se ele pegar a bola, as equipes precisam mudar de lado rapidamente. Enquanto as equipes correm para trocar de lado, quem pegou a bola tenta acertar o adversário com a bola. Se tiver sucesso, a criança atingida muda de equipe. O objetivo é eliminar a outra equipe.

Beisebol - O beisebol como um esporte formalizado estava ganhando popularidade na década de 1840. Originou-se com os jogos britânicos de críquete e rounders. Havia muitas versões americanas de "Base Ball", com tantas regras diferentes jogadas por crianças em suas aldeias, soldados lutando na Guerra Civil, crianças escravas no Sul e muitos outros. As primeiras regras formalizadas para o jogo foram introduzidas em 1845 em Nova York. O jogo provavelmente teria sido jogado pelos soldados em Fort Scott, mas as regras formalizadas provavelmente não teriam sido seguidas até o final da década de 1840 ou início da década de 1850. Para obter mais informações, siga o link, história do beisebol.

Graças - O jogo das graças era jogado por dois jogadores, ou duas meninas ou uma menina e um menino. Os meninos não jogavam graças uns com os outros porque era considerado um "jogo de meninas". Cada jogador tinha uma vara. Usando as varas, os jogadores jogaram um aro uns para os outros. O objetivo do jogo era incentivar as crianças a se moverem com elegância.

As informações nesta página foram retiradas principalmente de Jogos de Long Ago escrito por Bobbie Kalman publicado pela Crabtree Publishing Company. Usado com permissão.


Exemplos vintage dos anos 80 do início da revolução tecnológica

Temos mais de 200 exemplos dos anos oitenta em nossa nova seção dos anos 1980 com até 25 exemplos para cada ano

A década de 80 teve uma personalidade muito distinta para os fenômenos da cultura pop. Foi na década de 80 que vimos a primeira explosão em massa de histeria por novos brinquedos, com a escassez de Bonecos de repolho. Uma das maiores manias da cultura pop de seu tempo, as bonecas Cabbage Patch Dolls com nome e design individuais juntam-se às fileiras das bonecas de cada década, refletindo o poder eterno da boneca.
Trivial Pursuit, uma resposta a algumas décadas de informação de massa e ao desenvolvimento da cultura pop mundial, também apareceu em 1983 e permanece hoje como um favorito após o jantar para exibir todas as informações dignas de Jeopardy que você mantém trancadas.
Avance alguns anos, e a era eletrônica entra em ação com a introdução de centenas de novas idéias infantis que podem falar, mover-se e imitar os personagens favoritos dos desenhos animados.
o Tartarugas Ninja Mutantes Adolescentes atingiu grande no final da década, desencadeando uma blitzkrieg de marketing no país, e outros favoritos dos anos 80 seguiram com programas como Transformadores ou He-Man. A mania de "bonecos de ação" iniciada por GI Joe nos anos 60 explodiu.
Breve, Nintendo começou o console de videogame doméstico era (depois de um início fracassado por Atari) e os presentes infantis não eram apenas complexos, mas incrivelmente caros.

Os exemplos de brinquedos dos anos 80 incluem My Little Pony, Sr. e Sra. Potato Head, Conjunto de Bonecos Star Wars, Pound Puppies, Conjunto Dukes of Hazzard, Talking Alf, o Storytelling Alien, Conjuntos de Carros Matchbox


Os benefícios surpreendentes que seus filhos obtêm ao jogar jogos de tabuleiro

Se você traz jogos de tabuleiro nas noites aconchegantes de sexta-feira ou em longos fins de semana de feriados, saiba que seus filhos terão grandes benefícios com este tempo especial para a família. Além de ensiná-los sobre trabalho em equipe, paciência e como ganhar e perder com elegância, os jogos de tabuleiro podem realmente beneficiar o cérebro das crianças e o desenvolvimento da linguagem.

Leia os nove incríveis benefícios dos jogos de tabuleiro e atualize seu estoque de jogos com o novo Dog Man Board Game: Attack of the Fleas. Caberá aos seus filhos salvar a cidade neste jogo de tabuleiro cheio de ação baseado na amada série Dog Man - que é uma ótima maneira de fazê-los investir ainda mais na leitura.

1. Os jogos de tabuleiro oferecem oportunidades de aprendizagem precoce.

Mesmo os jogos simples ajudam os jogadores jovens a identificar cores, contar espaços e desenvolver coordenação mão-olho e destreza em mover cartas e peças pelo tabuleiro. Além disso, aprender a esperar sua vez e seguir as regras são lições importantes que atendem às crianças muito além do chão da sala.

2. Eles deixam os cérebros das crianças mais velhas zumbindo também.

Os jogos de tabuleiro são uma maneira fácil de estimular o desenvolvimento saudável do cérebro em crianças mais velhas e adolescentes. “Os jogos de estratégia são úteis para ajudar o desenvolvimento dos lobos frontais do cérebro”, diz Beatrice Tauber Prior, Psy.D., psicóloga clínica, autora e proprietária do consultório particular Harbourside Wellbeing. “Esses lobos frontais são responsáveis ​​pelas habilidades das funções executivas, que incluem planejar, organizar e tomar boas decisões. & Quot

3. Eles aumentam suas habilidades de linguagem.

Os jogos de tabuleiro podem ser uma maneira sorrateira de ajudar crianças em idade escolar a trabalhar nas habilidades com as quais estão lutando. Tem um leitor relutante? Uma rodada do jogo BoB Books Happy Hats Beginning Reading irá ajudá-los a expandir seu vocabulário e flexionar suas habilidades de ortografia.

Enquanto isso, jogos em que os jogadores precisam se lembrar de várias informações ao mesmo tempo (quem fez o quê e onde) podem ajudar uma criança que está tendo problemas com a compreensão da leitura - tudo isso enquanto se diverte.

4. Eles aguçam o foco do seu filho.

“Os jogos de tabuleiro, quando jogados sem interrupções, podem ajudar a prolongar o tempo de atenção da criança”, diz Prior. Mas para colher os benefícios, todos precisam se comprometer em ver o jogo até o fim.

“Se sua família se sentar para um jogo de damas chinesas, certifique-se de terminar um jogo completo sem que todos vejam o telefone, pedindo a Alexa para tocar uma música ou ligando a TV para ver os últimos resultados do futebol”, acrescenta Prior. “Terminar um jogo de tabuleiro sem interrupções ajudará a prolongar o declínio da atenção das crianças em um mundo cheio de distrações digitais.”

5. Eles ensinam o valor do trabalho em equipe.

Os jogos de tabuleiro costumam oferecer às crianças metamensagens sobre a vida: sua sorte pode mudar em um instante, para melhor ou para pior. Mas, além de ensiná-los que nada é garantido, os jogos de tabuleiro são uma boa maneira de incentivar crianças de diferentes idades a se unirem e trabalharem juntas - algo que elas precisarão fazer ao longo da vida. Forme equipes de crianças mais velhas trabalhando com seus irmãos mais novos ou escolha um jogo como The Brainiac Game ou Race Across the USA, que tem perguntas adaptadas para as séries 1 a 6, para que todos sejam desafiados de forma justa.

6. Os jogos de tabuleiro são uma alternativa ao tempo limite.

Na próxima vez que você passar por uma fase difícil com um de seus filhos, considere jogar um jogo de tabuleiro juntos em vez de mandá-los para o quarto. “Costumo usar jogos de tabuleiro como um mecanismo para trabalhar no relacionamento pai-filho”, explica Regine Galanti, Ph.D., psicóloga clínica licenciada e professora da Escola de Pós-Graduação em Psicologia Ferkauf na Universidade Yeshiva na cidade de Nova York. “Eles também podem ser usados ​​para aumentar a tolerância à frustração em uma criança.”

Em outras palavras, revezar-se e praticar a paciência durante um jogo - mesmo quando as coisas não acontecem do jeito deles - pode ajudar os pequenos a praticarem respostas mais respeitosas do que pisar forte e bater a porta do quarto.

7. Os jogos de tabuleiro acalmam a ansiedade.

Eles podem ajudar crianças ansiosas a aprender a lidar com amizades com mais facilidade. “Por serem estruturados, os jogos de tabuleiro podem ser uma forma mais fácil de construir relacionamentos interpessoais com os pares, pois a criança sabe o que se espera deles”, diz Galanti. Para crianças que lutam para iniciar conversas com outras pessoas, Galanti recomenda jogos que promovem oportunidades estruturadas para conversas, como jogos de adivinhação.

8. Eles mostram às crianças como ser um bom perdedor.

“Se você está jogando com uma criança que tem baixa tolerância à frustração, e perder é muito difícil para ela, deixá-la quebrar as regras no início pode tornar o jogo mais tolerável e divertido para ela”, diz Galanti. “Mas meu objetivo é muitas vezes seguir as regras de propósito e incentivá-los a usar as habilidades de enfrentamento e promover a resiliência quando as coisas não saem do seu jeito. & Quot

Por exemplo, você pode dizer: & quotEstou muito orgulhoso de você por manter a calma, embora tenha escolhido uma carta de que não gostou. Espero que da próxima vez você escolha um bom! & Quot

9. Os jogos de tabuleiro são uma ótima maneira de se desconectar.

A falta de tecnologia necessária para jogar jogos de tabuleiro os torna especiais. Eles são uma maneira simples de obter tempo de qualidade e sem tela com as crianças - e você pode se surpreender com o quanto elas adoram brincar. (Aqui estão mais atividades sem tela para manter seus filhos entretidos durante as férias deste ano.)

"As famílias estão lutando para encontrar o equilíbrio entre as conexões digitais e da vida real, mas os jogos de tabuleiro fornecem uma ferramenta para essa conexão emocional", diz Prior. Peça pizza e faça disso uma forma de comemorar o início do fim de semana juntos!

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Assista o vídeo: Fibber - Kłamczuch - gra rodzinna